Interfaz

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Asakura Hiwatary
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Asakura Hiwatary
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Interfaz
  1. Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.
    1. Para diseñar una computadora, el microprocesador necesita interconectarse a la memoria principal, el teclado, los puertos USB, la memoria de disco, etc. Hay dos tipos: Interfaz de memoria e Interfaz de E/S.
      1. Interfaz de memoria: El microprocesador necesita acceder a la memoria para leer instrucciones y códigos almacenados en la memoria. La memoria requiere un conjunto de señales para leer y escribir en los registros. De la misma manera, el microprocesador también transmite señales con el fin de leer y escribir datos.
        1. Funciona como un dispositivo de entrada cuando se conecta al búfer y como un dispositivo de salida cuando se conecta al enganche. Por lo tanto, esta interfaz tiene una capacidad limitada.
        2. Interfaz de E/S: El teclado y las pantallas deben estar interconectados con el microprocesador, ya que se utiliza como un canal de comunicación. Esto se llama interfaz de E/S. Los pestillos y los amortiguadores se utilizan en este tipo para la interfaz de teclados y pantallas con el microprocesador.
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