MANUAL DE OSLO 2018

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Elkin De angel Martinez
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Elkin De angel Martinez
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MANUAL DE OSLO 2018
  1. El diseño de ingeniería
    1. puede ser parte de I + D
    2. El diseño del producto
      1. se centra en la experiencia del usuario y a menudo se lleva a cabo dentro de un departamento de diseño, laboratorio de diseño o externalizado a una consultoría de diseño.
      2. Las capacidades de diseño de una empresa se pueden medir identificando personal con responsabilidades (ocupaciones) o habilidades relevantes para el diseño.
        1. Estas ocupaciones o habilidades son relevantes tanto para la ingeniería como para el diseño del producto y se espera que obtengan un puntaje alto en algunas de las siguientes dimensiones:
          1. conocimiento y habilidades de técnicas de diseño
            1. la aplicación práctica de la ciencia y la tecnología de ingeniería
              1. habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico
                1. capacidad para encontrar soluciones novedosas
                  1. habilidades para evaluar la viabilidad de las ideas de diseño
                    1. habilidades para consultar con los clientes y con personal de ingeniería, marketing, producción o ventas.
                  2. La recopilación de datos
                    1. Se recopila la informacion de los diferentes actores de la empresa en busca de una nueva hoja de ruta en busca de la excelencia.
                    2. uso de patentes
                      1. cubren solo un aspecto del uso del diseño en una empresa, con un enfoque en bienes tangibles.
                      2. El pensamiento de diseño
                        1. es una metodología sistemática para el proceso de diseño que utiliza métodos de diseño para identificar necesidades, definir problemas, generar ideas, desarrollar prototipos y probar soluciones. Se puede utilizar para el diseño de sistemas, bienes y servicios
                          1. Se puede preguntar a los encuestados si su empresa usa métodos específicos que se usan comúnmente como parte de actividades de pensamiento de diseño como:
                            1. generación de ideas divergentes
                              1. técnicas para desarrollar una comprensión de la experiencia del cliente
                                1. codiseño o cocreación
                                  1. creación de prototipos y pruebas.
                              2. Capacidades relacionadas con las tecnologías digitales y el análisis de datos.
                                1. Las tecnologías digitales comprenden herramientas, sistemas, dispositivos y recursos electrónicos que generan, almacenan, procesan, intercambian o usan datos digitales.
                                  1. Un punto de partida para capturar las capacidades digitales de las empresas es recopilar datos sobre el uso de diferentes tecnologías digitales
                                    1. Una característica común de las tecnologías digitales es su potencial para conectar varias actividades comerciales y funciones comerciales, formando un sistema integrado con intercambios de datos estructurados entre diferentes funciones y unidades.
                                      1. Las innovaciones basadas en digital incluyen innovaciones de productos o procesos de negocios que contienen TIC, así como innovaciones que dependen en gran medida de las TIC para su desarrollo o implementación.
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