Reporte Horizon 2013 sobre
tecnologías emergentes que
impactarán la educación
superior
El reporte está enfocado a analizar el
impacto real de las nuevas tecnologías
sobre alumnos de educación superior en
Iberoamérica.
Expertos en la educación, la tecnología y otros campos
Teléfonos móviles son computadoras que caben
en la mano y que pueden conectarse desde
cualquier lugar, las plataformas colaborativas son
entornos que permiten que grupos de personas
trabajen en línea por un mismo objetivo.
La información en la red debe tener una
clasificación y análisis
Publicaciones destinadas a ayudar a
líderes de la educación, los
responsables políticos y profesores
comprender nuevas y emergentes
tecnologías y su impacto potencial en
la enseñanza, el aprendizaje y la
investigación.
Tecnologías emergentes que pueden tener un
gran impacto sobre los próximos cinco años en la
educación de todo el mundo.
Seis áreas de oportunidad
1. Renuncia por parte del docente hacia la alfabetización digital
2. La aparición de nuevas formas académicas para la evaluación
3. Procesos de educación y prácticas que limitan
la absorción más amplia de nuevo tecnologías.
4. La demanda de aprendizaje personalizado
5. Competencia
6. La mayoría de los académicos no están utilizando nuevas tecnologías para
aprender y enseñar, ni para la organización su propia investigación.
El horizonte a corto plazo asume la
probabilidad de entrada en la corriente
principal para las instituciones de
educación superior en los próximos 12
meses, el horizonte a medio plazo, dentro
de dos o tres años; y el lejano plazo,
dentro de los cuatro a cinco años.
Cursos en línea abiertos (MOOCs
MOOCs (Massive Open Online
Course) y Tablet PC verá adopción
generalizada en mayor educación.
MOOCs ofrecen la posibilidad de continuar,
avanzado aprender a coste cero, lo que permite a
los estudiantes, para toda la vida estudiantes y
profesionales para adquirir nuevas habilidades y
mejorar el conocimiento y la empleabilidad.
Familia Portátil que puede utilizar en
casi cualquier configuración e implica el
aprendizaje dentro y fuera del aula
Se espera ver adopciones generalizadas de herramientas
para el aprendizaje experimentando un creciente interés en
la educación superior: juegos y gamificatión y el
perfeccionamiento de la analítica de aprendizaje.
La información derivada del análisis de
aprendizaje puede informar práctica de la
enseñanza en tiempo real, así como la
ayuda en el diseño de sistemas de gestión
de cursos que personalizan educación
Los juegos educativos sumergen al estudiante en el
juego, donde el contenido de los planes de estudio se
entregan . Gamificación tiene como objetivo
incorporar elementos de los juegos, como los niveles
y insignias (pero también a través de misiones y otras
estrategias) hacia actividades no juego
La impresión en 3D y la tecnología portatil
La Impresión 3D proporciona una más accesible y
menos caro, alternativa de escritorio a las formas
industriales. (Iinteractivídad mas vivencial del estudiante)
La integración de dispositivos y aparatos electrónicos
relacionados en la ropa y accesorios.
La mejora continua del resultados del aprendizaje. 5 El papel de los educadores sigue cambiando debido a los
vastos recursos que son accesibles a estudiantes a través de Internet. Las instituciones se enfrentan ahora
con un cambio fundamental ya que los estudiantes se involucran en más informal aprendizaje fuera del aula,
y están usando siempre dispositivos conectados a navegar por la web, descargar aplicaciones y leer
artículos. Ambientes de aprendizaje digitales y fijos