todos orientan y regulan el aprendizaje de los
estudiantes ya que explicita o implicitamente
promueven a facilitar el logro de unos objetos
educativos especificos
función motivadora
generalmente los estudiantes se
sienten atraídos por las
herramientas de software
educativo ya que los programas
suelen incluir elementos para
captar su atención.
función evaluadora
la interactividad propia de estos materiales que permite
responder inmediatamente las respuestas y acciones de
los estudiantes les hace especialmente adecuados para
realizar el trabajo que se va haciendo con ellos
función investigadora
los programas no directivos, especialmente las
bases de datos, simuladores y micromundos,
ofrecen a los estudiantes interesantes entornos en
los cuales se puede realizar muchas cosas
didacticas.
función expresiva
dado que las computadoras son capaces de
expresar los símbolos mediante los cuáles las
personas representamos nuestros
conocimientos y nos comunicamos, sus
posibilidades como instrumento expresivo
son muy amplias
función lúdica.
trabajar con las computadoras
realizando actividades
educativas es una labor que a
menudo tiene unas
connotaciones lúdicas y festivas
entre los estudiantes
función innovadora
aunque no siempre sus
planteamientos pedagógicos
resulten innovadores, los
programas educativos se pueden
considerar materiales didácticos
ya que utilizan una tecnología
incorporada a los centros
educativos, y en general,
permiten diferentes formas de
uso.