METODOLOGÍA DE DESARROLLO MULTIMEDIA

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METODOLOGÍA DE DESARROLLO MULTIMEDIA
  1. MODELOS DE DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
    1. Ciclo de vida clásico
      1. conocido como “modelo en cascada”, exige un enfoque sistemático y secuencial del desarrollo del software, que comienza en el nivel del sistema y progresa a través del ADCPM - análisis, diseño, codificación, prueba y mantenimiento
      2. Modelo estructurado
        1. es una disciplina que abarca un conjunto de reglas y técnicas de diseño que promueven la claridad y la simplicidad en los programas, y por lo tanto reducen tiempo y esfuerzo requeridos para la codificación, depuración y mantenimiento del software
        2. Modelo por prototipos
          1. consiste en desarrollar un sistema rápido y barato, no necesariamente funcional, para que los usuarios puedan evaluarlo
          2. Metodología de Krigsman
            1. el proceso de desarrollo puede ser dividido en tres fases >> DEI <<: la fase de definición, la fase de especificación, y la fase de implementación.
            2. Metodología de Vaughan
              1. sugiere cuatro etapas básicas para un proyecto multimedia: 1. Planeación y Costo: surge la idea o necesidad. Se afina. Se determina el mensaje y el trabajo específico dentro del proyecto. Se planea y determina qué habilidades requerirán el equipo de trabajo. Se desarrolla un mapa de navegación y la interface. Se estima el tiempo necesario para realizar todas las partes del proyecto y un presupuesto para lograrlo. 2. Diseño y Producción: Es el desarrollo de cada tarea planeada. 3. Pruebas: Se comprueba que el producto cumple con las especificaciones dadas y que trabaja adecuadamente en la plataforma deseada y que satisface las necesidades del cliente. 4. Distribución: Todas las tareas que tienen que ver con el empaque y el lanzamiento del producto al mercado.
              2. Metodología de Avid Design
                1. La metodología que ellos siguen es la siguiente: ➢ Concepto: Especificaciones del desarrollo del proyecto, agenda de producción, y presupuesto. ➢ Diseño: Desarrollo de storyboards y guiones. ➢ Prototipo: Se remarcan aspectos importantes, se diseñan y bosquejan los elementos de navegación, y se le da al cliente para su evaluación. ➢ Producción: Creación de imágenes, texto, animaciones, ➢ Pruebas: El programa es probado intensivamente en diferentes plataformas. ➢ Duplicación y distribución
                2. Metodología de Brian Blum
                  1. Este modelo, a diferencia de otros que se centran en los aspectos técnicos del desarrollo del sistema interactivo, toma en cuenta el diseño instruccional dedicándole una fase que incluye: • los objetivos instruccionales, • los objetivos de aprendizaje, • las decisiones acerca del contenido, • el modelo cognitivo y el prototipo en papel.
                  2. Metodología de McNally y Levine
                    1. McNally y Levine, (1996) proponen una metodología para el desarrollo de sistemas multimedia, resumida en la figura:
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