modelos de clase

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modelos de clase
  1. Este diagrama sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenido
    1. elementos
      1. clase
        1. atributos
          1. public
            1. visible: fuera y dentro de la clase
            2. private
              1. accesible dentro de la clase
              2. protected
                1. accesible fuera de la clase
              3. metodos
                1. que muestra un comportamiento común a todos los objetos.
                  1. Ejemplo:
                    1. Los métodos u operaciones de una clase son la forma en como ésta interactúa con su entorno, éstos pueden tener las características:
                      1. public :
                        1. Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
                        2. private
                          1. Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase
                          2. protected :
                            1. Indica que el método no será accesible desde fuera de la clase
                    2. visibilidad
                      1. divisiones
                        1. superior
                          1. nombre de la clase
                          2. intermedio
                            1. atributos de la clase
                            2. inferior
                              1. metodos u operaciones
                          3. relaciones
                            1. herencias
                              1. Las clases con atributos y operaciones comunes se pueden organizar de forma jerárquica
                                1. Ejemplo:
                                  1. Si además de Impresora de Burbuja, se define una clase más especializada como Impresora de Burbuja Portátil
                                  2. La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase (public y protected),
                                2. asociacion
                                  1. La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos que colaboran entre si.
                                    1. Atributos de Liga (o Asociación)
                                      1. Al igual que un atributo de clase es propiedad de la clase, un atributo de asociación (o atributo de liga) es propiedad de una asociación.
                                      2. Asociaciones Reflexivas
                                        1. Las asociaciones pueden ser reflexivas, relacionando distintos objetos de una misma clase.
                                        2. Grado de la Asociación
                                          1. El grado de una asociación se determina por el número de clases conectadas por la misma asociación.
                                      3. emsamblado
                                        1. Agregación:
                                          1. Es un tipo de relación dinámica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye.
                                          2. Composición:
                                            1. Es un tipo de relación estática, en donde el tiempo de vida del objeto incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye.
                                          3. uso
                                            1. Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase es instanciada
                                              1. Diagrama de objetos
                                                1. Pertenece a la clasificación de los diagramas que dan una vista estática del sistema.
                                                2. Diagrama
                                                  1. Al momento de construir el Diagrama de Objetos hay que tener bien en claro dos concepto muy importantes.
                                                    1. Ejemplo:
                                                      1. Una pelota o un libro se pueden arrojar, por lo tanto estos son objetos. Por otro lado, un avión o un elefante también se consideran objetos, aunque sean bastante pesados para ser arrojados.
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