ENTRENER Y EDUCAR

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Gamificacion
Maribel Aruquipa
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Maribel Aruquipa
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ENTRENER Y EDUCAR
  1. Gamificación
    1. Es una tecnica de aprendizaje
      1. Mediante crear juegos dinamicos y mecanicos
        1. Para llamar la atencion al estudiante
        2. Características
          1. Incorporar el juego al aprendizaje
            1. Sistema de retoalimentación costante
              1. Interaccion en la clase
              2. Ventajas
                1. Enfoque en el desempeño de cada alumno
                  1. Se puede usar en clases presenciales y virtuales
                    1. Se aplica en cualquier área
                    2. Resultados
                      1. Un mejor rendimiento del estudiante
                        1. Una mejor asimilacion del contenido de la materia
                          1. Alimenta la creatividad
                          2. Aplicación
                            1. Utilizar plataformas como Kahoot, Educaplay, Quizizz, etc. Para crear nuestros propia modalidad de juego
                              1. Fijar una puntuacion y recompensar al estudiante
                                1. Utilizar el juego en medio de la clase para descansar y entretenerse
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