STEM (Ciencia (Science), Tecnología(Technology), Ingeniería (Engineering) yMatemáticas (Mathematics)

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MelissaN Benavides
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MelissaN Benavides
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STEM (Ciencia (Science), Tecnología(Technology), Ingeniería (Engineering) yMatemáticas (Mathematics)
  1. Es un acrónimo que sirve para referirse al ámbito profesional que incluye las diferentes disciplinas científico - tecnológicas
    1. En primer lugar, existe un argumento práctico basado en la idea que toda persona necesita tener una formación científica, tecnológica y matemática básica.
      1. El movimiento “ maker ” es un ejemplo: personas que construyen sus propios artefactos a partir de sus habilidades
      2. L as disciplinas científico - tecnológicas son construcciones humanas que han transformado nuestra vida
        1. L as disciplinas científico - tecnológicas son construcciones humanas que han transformado nuestra vida
          1. Conocer y comprender los fenómenos que rodean nuestro mundo y lo s artefactos humanos producto de la actividad científico - tecnológica también enriquece nuestro mundo personal y nuestra cultura .
          2. También consideramos que los nuevos enfoques ba sados en na educación STEM, hechos desde esta idea de prácticas, pueden incidir en el desarrollo del pensamiento computacional de los niños y las niñas.
            1. Tabla1.Conexiones entre las prácticas STEM. Adaptación de la tabla de Vasquez, Sneider y Comer
              1. Prácticas científicas
                1. Plantearse preguntas,Planificar y realizar investigaciones,Analizar e interpretar datos,Argumentar en base a pruebas
                2. Prácticas ingenieriles
                  1. Definir problemas,Utilizar el pensamiento matemático y el computacional,Diseñar soluciones
                  2. Prácticas matemáticas
                    1. Comprender los problemas y perseverar para resolverlos,Representar con modelos matemático,Buscar la precisión
                  3. El siglo XXI ha venido marcado , entre otros, por la progresiva aparición y sofisticación de herramientas digitales , incluyendo tanto los dispositivos físicos,los programas y aplicaciones que usamos a través de ellos
                    1. Herramientas digitales
                      1. matemáticas
                        1. la aparición de calculadoras digitales, uso de hojas de cálculo
                        2. Ciencias
                          1. “ microcomputer - based laboratory ” que consistía en el uso de sensores periféricos conectados a ordenadores para captar a tiempo real datos
                          2. estos dispositivos son cada vez más asequibles y adaptables a diferentes soportes como móviles y tabletas, y de hecho, el propio móvil es cada vez más un pequeño “laboratorio de bolsillo
                          3. Oportunidades de la enseñanza digital para el aprendizaje STEM
                            1. Algunas investigaciones han señalado claramente que el uso de tecnologías digitales no implica de forma automática una mejora de los procesos de enseñanza , ya que la manera en que se usan no depende solamente de la herramienta en sí, sino de las creencias y los modelos didácticos del profesorado que las adopta
                              1. Para la experimentación con fenómenos naturales y el diseño de soluciones ingenieriles
                                1. Para la modelización científico - matemática y el diseño y manipulación virtual de representaciones abstractas
                                  1. Para la argumentación científica y matemática, la comunicación y la interacción en contextos STEM
                                  2. O portunidades de la enseñanza STEM para el aprendizaje digital
                                    1. se plantea un conjunto de indicadores para definir esta competencia digital, divididos en 5 bloques
                                      1. 1información,2comunicación digital,3creación de contenidos digitales,4seguridad digital,5resolución digital de problemas
                                    2. las habilidades digitales que deben ser promovidas durante la escolaridad
                                      1. La alfabetización digital para contribuir a los futuros ciudadadanos
                                        1. Nuestra sociedad requiere de futuros ciudadanos alfabetizados digitalmente, capaces de desarrollarse en un mundo digital, sabiendo recoger e interpretar todo tipo de información digital.
                                        2. El pensamiento computacional para contribuir el desarrollo de los estudiantes
                                          1. Promover las prácticas y perspectivas computacionales asociadas al diseño de programas informáticos
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