La Educación STEM en un Mundo digital

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Joel Miranda
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La Educación STEM en un Mundo digital
  1. Es un uso de herramientas digitales que se pueden usar en la enseñanza de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemática, para un ámbito con tanta relevancia cultural, social y económica como STEM
    1. Es un acrónimo que sirve para referirse al ámbito profesional que incluye las diferentes disciplinas científico-tecnológicas. Desarrollar las competencias científico-tecnológicas entre los estudiantes, nuestros futuros ciudadanos, es crucial para el progreso social y económico de nuestra sociedad.
    2. La educación STEM pueden agruparse en cuatro grandes líneas argumentales
      1. El argumento práctico, el argumento cívico-democrático, el argumento cultural y el argumento económico.
        1. Las ciencias, las matemáticas y las ingenierías son, por lo tanto, parte de la cultura y del patrimonio cultural que influencia nuestra visión del mundo.
          1. El principal argumento económico que ha puesto la educación STEM es la fuerza y el trabajo que tiene este ámbito es más productiva
        2. El término STEM (acrónimo de las siglas en inglés de Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering) y Matemáticas (Mathematics))
          1. La educación STEM, hecha de ideas prácticas para incidir en el desarrollo del pensamiento computacional de los niños y las niñas.
            1. Plantearse preguntas
              1. Analizar e interpretar datos
                1. Desarrollar y utilizar modelos
                  1. Utilizar estratégicamente las herramientas adecuadas
                    1. Construir argumentos válidos y ofrecer una crítica al razonamiento de otros
                    2. El siglo XXI ha sido marcado por la progresiva aparición de herramientas digitales, incluyendo dispositivos físicos, los programas, aplicaciones y plataformas que usamos a través de ellos.
                      1. Desde los ordenadores personales y periféricos de primera generación, después los teléfonos móviles inteligentes y dispositivos táctiles, y cada vez más los dispositivos digitales que incorpora nuevas tecnologías.
                        1. En las clases de matemática, la aparición de calculadoras digitales - numéricas - algebraicas, están transformado la manera de afrontar la resolución de ecuaciones algebraicas en el aula, abren la posibilidad a nuevas formas de trabajar la geometría y el pensamiento geométrico.
                          1. Hay gran cantidad de herramientas para enseñanza de matemática.
                            1. Desde apps para aprender álgebra (DragonBox4).
                              1. Digitales con cientos de mini-juegos didácticos matemáticos tipo HoodaMath5.
                                1. Hojas de cálculo.
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