Aplicaciones Móviles

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JOSUE SAUL GRAJEDA MANRIQUEZ
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JOSUE SAUL GRAJEDA MANRIQUEZ
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Aplicaciones Móviles
  1. Apps y Datos
    1. Ya sea al aceptar los terminos de apps gratis o de paga
      1. Acceden a tus datos
        1. • Lista de contactos, registro de llamadas, ubicación, datos transmitidos por internet, necesarios o más de lo necesarios.
          1. Recolectan y comparten
            1. Hasta cambiar la configuración y permisos
        2. Historia
          1. 1983
            1. • Se comercializa el 1er teléfono móvil del mercado: Motorola DynaTAC8000x (3,995 dólares).
              1. 1988
                1. • Psion lanza la 1er PDA del mundo: la "Psion Organiser".
                  1. 1997
                    1. • Aparece el Nokia 6110 con la app móvil: "La Serpiente" (Abriendo el mercado a más tipos de apps).
                      1. 2007-2008
                        1. 2009-2010
                          1. 2015-2017
                            1. 2019-2021
                              1. • Uso mayor en lo social. 90% del tiempo lo usamos para ver apps.
                                1. • Evolución hacia algo diferente, más centrado en la inteligencia artificial, la realidad aumentada y las apps en la nube.
                                2. • Apps más usadas por parte de ambos: Facebook, Whatsapp, Youtube, Snapchat, Messenger.
                                  1. • Número de descargas en apps en todo el mundo ascendió a 197 billones.
                                  2. • "App Store" alcanza el billón de descargas. "Android Market" llegaría a esa astronómica cifra en 2010.
                                  3. • Apple crea la "App Store" y genera competición con Google y su "Android Market" o Play Store (Pasan de 500 a 2 millones de apps).
                                    1. •Se lanza el iPhone.
                                3. • Steve Jobs desarrolla la PDA "Apple Newton" con el S.O. Newton OS (Más capaz de hacer más y mejores funciones).
                            2. Realización
                              1. En un entorno de desarrollo interactivo
                                1. Definir la forma en programar
                                  1. Bloques
                                    1. App Inventor, Punya, Kodular, ...
                                    2. Lenguajes
                                      1. C++, Python, Java, ...
                                2. ¿Qué son?
                                  1. Cualquier programa informático que ejecuta
                                    1. Un dispositivo móvil
                                      1. Smartphones, tabletas, videoconsolas, ....
                                        1. Y brindar un servicio
                                          1. Profesional, ocio, educativo, comunicación, ...
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