FOMENTA LA INTERACCION SINCRONICA Y
ASINCRONICA MULTIMEDIAL Y FLEXIBLE
AMBIENTES FLEXIBLES
ELEMENTOS
SISTEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE :
Sistema de herramientas a traves de las cuales
se ofrecen areas de trabajo y servicios
sincronicos y asincronicos necesarios para
diseñar , elaborar e implementar un ambiente
virtual
CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL SGA
Chiarani,Pianucci,& lucero.(2004)
3. HERRAMIENTAS DE
COMUNICACION
4. HERRAMIENTAS DEL
ESTUDIANTE
2. HERRAMIENTAS DEL PROFESOR
1. ESPECIFICACIONES
TECNICAS
Hamidian,Soto, & poriet. (2006
1. ESPECIFICACIONES
TECNICAS
SOFTWARE
PRINCING
3. HERRAMIENTAS
DE SOPORTE
ADMINISTRACION
DISTRIBUCION DEL
CURSO
DISEÑO DEL PLAN DE ESTUDIO
2. HERRAMIENTAS
DE APRENDIZAJE
COMUNICACION
PRODUCTIVIDAD
PARTICIPACION DEL ESTUDIANTE
CURRICULO : Es un
conocimiento disciplinar a
desarrollar , guia de
propositos educativos ,
contenidos y materiales
A través del SGA desarrollan
las competencias del curriculo
DOCENTE
Administra el calendario,test y
cuestionarios,contenidos tematicos, grupos
de trabajo,chats , anuncios y enlaces,define
las actividades
ESTUDIANTE
Consulta enlaces, contenidos
tematicos y calendario,participa en
grupos de trabajo, edita
informacion personal, consulta
informacion de otros participantes,
y crea documentos colaborativos
ADMINISTRADOR :
Crea los cursos,crea y
administra usuarios del
ambiente,administra el ambiente,
puede crear y asignar recursos
del ambiente,consulta de las
actividades de los usuarios,
hace copias de seguridad del
ambiente
ACTORES
ENTORNOS DE APRENDIZAJE
ENTORNO DE ASESORIA
Permite la solucion de inquietudes y
la retroalimentacion de avances , a
traves de SGA. El docente hace
seguimiento personalizado al
estudiante
ENTORNO DE COLABORACION
Construccion del conocimiento
mediante la reflexion y participacion de
los actores
ENTORNO DE GESTION
Facilita el seguimiento del aprendizaje,
registro de notas , administra
actividades del aprendizaje , realiza
procesos de inscripcion
ENTORNOS DE CONOCIMIENTO
El estudiante explora contenidos y
desarrolla actividades de aprendizaje
por medio de recursos digitales,
multimedia , material de
consulta,objetos de informacion y
aprendizaje