Tarea 4 – El proceso de diseño

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Mapa mental del diseño, sus métodos y componentes.
Wendy Chavez
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Wendy Chavez
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Tarea 4 – El proceso de diseño
  1. El diseño es una de las disciplinas que se interrelaciona con el desarrollo de productos, El marketing hace parte de el, es también una expresión de propósitos. Puede, si es suficientemente bueno, llegar a ser considerado como arte posteriormente.
    1. PROCESOS DEL DISEÑO
      1. Proceso de diseño
        1. Generación de solución de un problema determinado, sometiendose a cambios y mejoras.
          1. 1. Fase de preparación
            1. -Analisis del problema de diseño, de nesecidad, de relación hombre-producto, producto-producto. -Analisis de materiales y fabricación, -Distribución, montaje, servicios o clientes, mantenimiento, -Valoraciones y exigencias del nuevo producto.
            2. 2. Fase de incubación
              1. -Solución y concepto de diseño. -Esquemas, maquetas o modelos. -Comprobaciones de las soluciones de diseño.
              2. 3. Fase de iluminación
                1. -Elección de la mejor solución. -Acoplamientos con las condiciones en el nuevo producto.
                2. 4. Fase de verificació
                  1. -Construcción. -Configuración de detalle. -Desarrollo de modelos. -Dibujo.-Documentación-
              3. Solución de problemas
                1. 1. Fase de preparación
                  1. -Analisis del problema. -Conocimiento del problema. -Acopio de información.-Definición del problema. -Clasificación del problema.
                  2. 2. Fase de incubación
                    1. -Elección de métodos para solucionar el problema, -Producción y selección de ideas.
                    2. 3. Fase de iluminación
                      1. -Examen de soluciones. -Proceso de valoración y selección.
                      2. 4. Fase de verificación
                        1. -Realización de la solución al problema. -Reiteración y valoración al problema
                      3. Proceso creativo
                        1. 1. Fase de preparación
                          1. Consiste en percibir y analizar la situación, así como de todas las circunstancias y dimensiones que influyen en ella. Es un momento con alto grado de excitación, en el que la persona se ve impelida a investigar, analizar, experimentar y probar diferentes posibilidades para resolver el problema.
                          2. 2. Fase de incubación
                            1. Se trata simplemente de la interiorización del problema. Es un proceso interno e inconsciente que se produce en el hemisferio derecho de la mente y supone el establecimiento de nuevas relaciones. Al tratarse de un proceso interno, aparentemente no provoca ninguna respuesta externa.
                            2. 3. Fase de iluminación
                              1. La solución surge de improviso, es cuando todo cobra sentido, está relacionado y claro. Se trata de una fase de júbilo y entusiasmo, en la que el esfuerzo invertido obtiene su recompensa. Sin embargo, éste no es el final, todavía quedaría una última fase en este proceso.
                              2. 4. Fase de verificación
                                1. En esta fase se analiza, verifica y valida la solución adoptada. Tiene como consecuencia su abandono, o su adaptación para ser perfeccionada o su puesta en práctica. Es un momento emocionalmente muy difícil ya está repleto de incertidumbres, de inseguridad ante las decisiones últimas.
                            3. METODOLOGIA DEL DISEÑO
                              1. Son grupos de mecanismos y procedimientos racionales para el logro de objetivos
                                1. Metodologías desing thinking
                                  1. -Empatía. -Definición. -Ideación. -Prototipado. -Testeo
                                    1. -Se desarrollan técnicas que permiten trabajar tanto el pensamiento creativo como el analítico. -Se promueve la lúdica y el trabajo en equipo.
                                    2. Pasos metodología
                                      1. Empatia
                                        1. -Mapa de empatía, -Lienzo de propuesta de valor
                                        2. Definir
                                          1. -Inmersión cognitiva. -ESCAMPER
                                          2. Idear
                                            1. -Técnica de creatividad. -Gamestorming
                                            2. Prototipar
                                              1. -Mapa mental. -Entrevista. -Mapa presente futura
                                              2. Textear
                                                1. -Moobdoard. -Usuarios extremos
                                        3. INTERDISCIPLINARIEDAD
                                          1. La interdisciplinariedad en diseño está asociada al concepto de diseño prescriptivo, antagónico del denominado descriptivo, Dentro del diseño de mobiliario urbano. los factores semánticos y sintácticos interactúan también a nivel de sistema. Es decir si tenemos un espacio público que debe incorporar, por ejemplo un número de bancos, luminarias y parking de bicicletas, deberán cumplir unas especificaciones en lo relativo a las funciones y prestaciones; todo ello dentro de un contexto prescriptivo del área sintáctica .Pero al mismo tiempo deberán interrelacionarse en base a transmitir sensaciones e identificaciones, cuya percepción nos transmite valores intangibles pero que aportan también valor a una solución de diseño
                                          2. http://eds.a.ebscohost.com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/eds/pdfviewer/pdfviewer?vid=4&sid=4fc9f50a-50a0-4126-8343-a3e98c32a679%40sessionmgr4006 https://www.google.com/search?rlz=1C1UEAD_esCO928CO928&sxsrf=ALeKk02tA1nRQGELlwm0Ygu-vEhhNzRQHA%3A1614899693012&ei=7WlBYJ0XyKbmAor4tqgP&q=que+es+dise%C3%B1o+scielo&oq=que+es+dise%C3%B1o+scielo&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAM6BwgAEEcQsAM6BAgjECc6AggAOgYIABAWEB46BwgAEIcCEBQ6BQghEKABOgcIIRAKEKABUOkxWKBOYL5UaAJwAngAgAHFAYgBoAuSAQQwLjEwmAEAoAEBqgEHZ3dzLXdpesgBCMABAQ&sclient=gws-wiz&ved=0ahUKEwjdwbKU4pfvAhVIk1kKHQq8DfUQ4dUDCA0&uact=5 https://medium.com/@facilitadorimpulsa/las-4-etapas-del-proceso-creativo-seg%C3%BAn-graham-wallas-d3456b4531ef https://medium.com/@facilitadorimpulsa/las-4-etapas-del-proceso-creativo-seg%C3%BAn-graham-wallas-d3456b4531ef
                                            1. Wendy Chavez Mercado - 218001 Introducción al diseño.
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