Conjunto de programas cuyo uso institucional radica en la función de apoyo multimedia, estos facilitan y precisan los contenidos de aprendizaje y presentan de
distintas formas el material tanto para el alumnado como el profesorado.
Pueden ser:
De ejercicio y práctica:
Son
Los más cercanos a los
métodos tradicionales,
después de que se presenta
un tema, se hace un ejercicio
de comprensión sobre lo visto,
y posterior a esto se realiza
una retroalimentación frente
a esto, sin embargo, la forma
en que es planteada la teoría
es más dinámica e involucra
una participación activa desde
el inicio.
Se ponen en práctica los
conocimientos del
estudiante.
De resolución de problemas:
Cuya función
Es potenciar en los alumnos una
mirada más profunda de cada
situación, dando lugar a la
formulación de hipótesis,
investigación, conjeturas. Sirve de
instrumento para el análisis
detallado de los problemas.
Utilizado
mayormente en
matemáticas y
química.
Simuladores:
Sirven
Para crear un
ambiente o situaciones
diferentes; su cualidad
principal es la de poder
imitar la realidad, y
permitir una
interacción más
profunda y
significativa frente a
los contenidos. Ofrece
una experiencia que
dentro del aula no
podría ser posible ya
sea por su contexto o
los costos que implica.
Debe tenerse claro el
objetivo de la simulación y
que sea afín al contexto.
Tipo
tutorial:
Donde
El programa cumple el
papel del docente, es
decir, en este se dan
explicaciones, ejercicios
de práctica y la
respectiva
retroalimentación, lo
básico de una clase
promedio en el aula.
Se utiliza una
secuencia de pasos,
como la explicación
de un proceso,
puden ser en
formato de texto,
vídeo, audio, imagen,
etc.
De juego:
Los cuales
No están fijados solo
para niños, por ser
una estrategia
dinámica puede ser
utilizado para
distintos grados y
ofrecer un significado
nuevo para el
aprendizaje utilizando
la motivación como
método.
Se recompensa a
medida que el
estudiante adquiera
los conocimiento y
cumpla sus metas.
Igualmente cuenta con:
Características
1. Se utilizan en
cualquier materia.
2. Son interactivos.
3. Se adaptan a los
alumnos. 4. Son
fáciles de usar. 5.
Permiten modelo
constructivista.
Funciones
Innovar,
informar,
motivar, instruir,
proyectar
expresiones,
promover la
investigación,
implementar lo
lúdico en el aula,
desarrollar el
multilingüismo,
evaluar los
procesos.
Todas estas funciones cumplen con el
acercamiento a la meta de un aprendizaje
constructivo y significativo teniendo en
cuenta nuestros avances como sociedad.