Comandos y Herramientasutilizadas en AutoCAD 2D

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Herramientas 2D
Damaso Romero
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Comandos y Herramientasutilizadas en AutoCAD 2D
  1. Geometría de los objetos básicos
    1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos.
    2. Comandos principales de dibujo
      1. Línea
        1. Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado
        2. Polilínea
          1. Para crear una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco
            1. Precisar punto inicial: definir el punto inicial de la polilínea. Un marcador temporal con forma de signo más aparece en el primer punto.
              1. Precisar punto siguiente: si se especifica un segundo punto, se dibujan segmentos rectos. Si se escribe A (Arco), se crean segmentos de arco.
                1. Mitad grosor: permite especificar la anchura desde el centro de segmento grueso a una arista.
                  1. Grosor: Algunos aspectos que se deben tener en cuenta al definir la mitad del grosor o el grosor de una polilínea. El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor.  El punto inicial y final de los segmentos de línea gruesos se encuentran en la línea de centro del segmento.
                    1. Solicitudes solo de línea Arco: comienza la creación de segmentos de arco tangente al segmento anterior.  Longitud: crea un segmento de una longitud especificada con el mismo ángulo que el segmento anterior.
                      1. Solicitudes solo de arco Punto final del arco: completa un segmento de arco, tangente al segmento anterior de la polilínea. Ángulo: designa el ángulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial.
                        1. Patrón de tipo de línea La variable de sistema PLINEGEN controla la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de los vértices de una polilínea bidimensional. 0. Genera tipos de línea que se inician y finalizan con un trazo en cada vértice de la polilínea. 1. Genera tipos de línea en un patrón ininterrumpido a través de los vértices de la polilínea.
                      2. Círculo
                        1. Crear un círculo. Aparecen las siguientes solicitudes. Punto central: crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro. Radio: designa un punto o indica un valor
                        2. Arco
                          1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
                          2. Rectángulo
                            1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
                            2. Elipse
                              1. Crear una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
                              2. Sombrea
                                1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. Cuando la cinta de opciones está activada se muestra la ficha contextual Creación de sombreado. Cuando la cinta de opciones está desactivada se muestra el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
                                2. Punto
                                  1. Crear un objeto de punto. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto.
                                  2. Nube de revisión
                                    1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando.
                                    2. Región
                                      1. Convertir los objetos que encierran un área en objetos de región 2D. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las espilíneas. Cada bucle cerrado se convierte en una región independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre sí se rechazan.
                                    3. Propiedades de los objetos
                                      1. Color
                                        1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa facilita la identificación de cada capa del dibujo. La asignación de colores explícitos permite hacer una distinción adicional entre los objetos de la misma capa.
                                        2. Tipos de línea
                                          1. Filtros de tipo de línea: determina qué tipos de línea se muestran en la lista de tipos de línea. Los tipos de línea se pueden filtrar en función de si dependen de referencias externas o si existen objetos que hacen referencia a ellos. Invertir filtro: muestra tipos de línea basándose en criterios opuestos a los seleccionados. Los tipos de línea que se ajusten a los criterios opuestos se muestran en la lista de tipos de línea. Cargar: presenta el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, que permite cargar en el dibujo los tipos de línea seleccionados desde un archivo de tipos de línea y añadirlos a la lista de tipos de línea. Actual: establece el tipo de línea designado como el tipo de línea actual. El hecho de establecer el tipo de línea actual en PORCAPA significa que un objeto adoptará el tipo de línea que se asigne a una capa determinada.
                                          2. Grosor de línea
                                            1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras. El grosor de línea actual se asigna a todos los objetos nuevos hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
                                          3. Herramientas auxiliares
                                            1. Rueda de navegación
                                              1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor. Las herramientas de la rueda no se seleccionan del mismo modo que el resto de comandos: Pulsar un sector y arrastrarlo para usar la herramienta de navegación deseada. Soltar el botón del ratón para volver a la rueda y cambiar de herramienta de navegación. Hacer clic con el botón derecho en una rueda y dar clic en Parámetros de SteeringWheel para acceder al cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, el cual permite controlarla.
                                              2. Encuadre
                                                1. El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización. Colocar el cursor en la ubicación inicial y pulsar el botón izquierdo del ratón. Arrastrar el cursor hasta la nueva ubicación o pulsar el botón rueda o el botón central del ratón y arrastrar el cursor para encuadrar.
                                                2. Zoom
                                                  1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom. Si se utiliza el comando ZOOM no se modificará el tamaño absoluto de los objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de ampliación de la vista.
                                                  2. Orbit
                                                    1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual y aparece el icono de cursor de Órbita 3D. No se pueden editar objetos mientras esté activo 3DORBITA. Si se arrastra el cursor horizontalmente, la cámara se desplazará en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU).
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