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Mapa mental

Introducción a la probabilidad

Jhonatan Steven Orjuela Espinosa Español

Introducción a la probabilidad

Contenido del mapa

Introducción a la probabilidad

  1. probabilidad

    • Probabilidad es una medida numérica de la posibilidad de que ocurra un evento.
      • Los valores de probabilidad se encuentran en una escala de 0 a 1.
        • Los valores cercanos a 0 indican que las posibilidades de que ocurra un evento son muy pocas.
          • Los cercanos a 1 indican que es casi seguro que ocurra un evento.
      • Experimentos, reglas de conteo y asignación de probabilidades
        • Experimento
          • Lanzar una moneda
            • Tomar una pieza para inspeccionarla
        • Resultado experimental
          • Cara, cruz
            • Con defecto, sin defecto
        • ESPACIO MUESTRAL
          • A un resultado experimental también se le llama punto muestral para identificarlo como un ele- mento del espacio muestral.
            • PROBABILIDAD COMO MEDIDA NUMÉRICA DE LA POSIBILIDAD
      • Reglas de conteo, combinaciones y permutaciones
        • Al asignar probabilidades es necesario saber identificar y contar los resultados experimentales.
          • Experimentos de pasos múltiples La primera regla de conteo sirve para experimentos de pasos múltiples.
            • La regla de conteo para experimentos de pasos múltiples permite determinar el número de resultados experimentales sin tener que enumerarlos.
              • REGLA DE CONTEO PARA EXPERIMENTOS DE PASOS MÚLTIPLES
                • Un experimento se describe como una sucesión de k pasos en los que hay n1 resultados posibles en el primer paso, n2
                  • n2 resultados posibles en el segundo paso y así en lo sucesivo, entonces el número total de resultados experimentales es (n1) (n2)...(nk).
        • DIAGRAMA DE ÁRBOL PARA EL LANZAMIENTO DE DOS MONEDAS
          • Un diagrama de árbol es una representación gráfica que permite visualizar un experimento de pasos múltiples.
            • La regla de conteo y el diagrama de árbol ayudan al administrador del proyecto a identificar los resultados experimentales y a determinar la posible duración del proyecto.
              • RESULTADOS EXPERIMENTALES (PUNTOS MUESTRALES) PARA EL PROYECTO KP&L
                • Combinaciones
                  • Otra regla de conteo útil le permite contar el número de resultados experimen- tales cuando el experimento consiste en seleccionar n objetos de un conjunto
                    • Permutaciones
                      • La tercera regla de conteo que suele ser útil, es para permutaciones. Dicha re- gla permite calcular el número de resultados
          • Asignación de probabilidades
            • El método clásico de asignación de probabilidades es apropiado cuando todos los resultados experimentales tienen la misma posibilidad.
              • El método de frecuencia relativaes el más convenien- te cuando existen datos para estimar la proporción de veces que se presentarán los resultados si el experimento se repite muchas veces.
                • El método subjetivo de asignación de probabilidades es el más indicado cuando no es factible suponer que todos los resultados de un experimento sean igualmente posibles
                  • Eventos y sus probabilidades
                    • La probabilidad de cualquier evento es igual a la suma de las probabilidades de los puntos muestrales que forman el evento.
                      • la probabilidad de un determinado evento se calcula suman- do las probabilidades de los puntos muestrales
                        • Complemento de un evento
                          • el complemento de A se define como el evento que consta de todos los pun- tos muestrales que no están en A.
                            • La ley de la adición proporciona una manera de calcular la probabilidad de que ocurra el evento A o el evento B o ambos.
                              • Los eventos A y B son mutuamente excluyentes si, cuando un evento ocurre, el otro no pue- de ocurrir. Por tanto, para que A y B sean mutuamente excluyentes,
            • Probabilidad condicional
              • en la probabilidad de un evento influye el hecho de que un evento relacionado con él ya haya ocurrido.
                • El hecho de que la probabilidad condicional se pueda calcular como la razón entre una pro- babilidad conjunta respecto a una probabilidad marginal proporciona la siguiente fórmula para el cálculo de la probabilidad condicional de dos eventos A y B.
  2. AUTOR: JHONATAN STEEVEN ORJUELA ESPINOSA

    • CURSO 6BN
      • DOCENTE: EDGAR LOMBANA
        • CAPITULO 4: Introducción a la probabilidad

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Descripción
Mapa Mental sobre Introducción a la probabilidad, creado por Jhonatan Steven Orjuela Espinosa el 23/03/2021.
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