Accesibilidad y Gamificación

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Accesibilidad y Gamificación
Juan Antonio Ort9221
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Juan Antonio Ort9221
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Accesibilidad y Gamificación
  1. Resolución de problemas
    1. Simplificar los procesos de resolución de problemas
      1. Feedback constante de error o acierto
      2. Atención / Percepción
        1. Cambios imprevistos
          1. Homogeneidad en todos los aspectos (lenguaje, estética, secuencia de acciones, etc...) de principio a fin, para evitar confusión
          2. Espacio
            1. Diferenciar bien el contexto donde las reglas deban seguirse
              1. Información en todo momento sobre donde estas y a donde debes dirigirte
              2. Tiempo
                1. Reducir los tiempos de respuesta del sistema a acciones del usuario
              3. Memoria
                1. Recordatorios y ayudas
                2. Comprensión
                  1. Lectura
                    1. Textos cortos y sencillos, directos
                      1. En general, utilizar imágenes para apoyar el texto
                      2. Comprensión verbal
                        1. Audio
                          1. Velocidad de enunciación moderado
                            1. lenguaje sencillo
                            2. Storytelling simple y directo
                            3. Conceptos abstractos
                              1. Reducir el uso de conceptos abstractos
                              2. Contexto social - normas
                                1. Adaptación al contexto social y normativo cercano al usuario
                                2. Comprensión visual
                                  1. Simplificar la estética
                                    1. Minimizar el número de estimulos visuales simultáneos
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