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Mapa mental

PROCESO DE DISEÑO

sandra liliana zuluaga giraldo Español

PROCESO DE DISEÑO

Contenido del mapa

PROCESO DE DISEÑO

  1. LEGO digital designer

    • Es una herramienta digital disponible en la que puedes crear tus propias construcciones lego tal y como si tubieras las piezas en casa
      • esta herramienta te permite desarrollar tu constructor interior mucho mejor que como se hacia antiguamente ya que dispones de un numero ilimitado de fichas de todo tipo y en varios colores
        • Sandra liliana zuluaga Grupo 218001_4 codigo 1036423673
  2. ¿QUIENES LO UTILIZAN?

    • Segun Tim Brown, actual CEO de IDEO, el Design Thinking " es una diciplina que usa la sencibilidad y metodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnologicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente, asi como en gran oportunidad para el mercado.
      • Empresas como Apple, Google o Zara lo utilizan, al ser un gran generador de innovacion se puede aplicar a cualquier campo. desde el desarrollo de productos de servicio hasta la mejora de procesos o la definicion de modelos de negocio, su aplicabilidad tiene como limites nuestra propia imaginacion
  3. ¿COMO FUNCIONA?

    • El Design Thinking se desarrolla siguiendo un proceso en el que se ponen en valor los que nosotros consideramos sus 5 caracteristicas diferenciales
      • LA GENERACION DE EMPATIA
        • Hay que entender los problemas necesidades y deceo de los usuarios implicados en la solucion que estamos buscando, independientemente de que estemos desarrollando, siempre conllevara la interaccion con personas. satisfacerlas es la clave de un resultado exitoso
          • EL TRABAJO EN EQUIPO
            • Ya que pone el valor la capacidad de los individuos de aportar singularidad
              • LA GENERACION DE PROTOTIPAR
                • Ya que defiende que toda idea debe ser validada antes de asumirse como correcta. El Design Thinking propicia la identificacion de fallos, para que cuando demos con la solucion deseada estos ya se hayan solventado
                  • Todo ello bajo una afmosfera en lo que se promueve lo ludico, se trata de disfrutar durante el proceso, y gracias a ello, llegar a un estado mental en el que demos rienda suelta a nuestro potencial
                    • Durante el proceso se desarrollan tecnicas con un gran contenido visual y plastico. como resultado soluciones innovadoras y a la vez factible. para empezar a utilizar la metodologia es muy importante preparar estos cuatro puntos.
                      • LOS MATERIALES
                        • Los mas usados en las tecnicas de Design Thinking estan al alcance de cualquiera, hazte con rotuladores, hojas de papel notas adhesivas, lapices de colores, pegamento y una camara de fotos seran nuestras herramientas para promover la comunicacion visual que es fundamental en la metodologia una imagen vale mas que mil palabras y lo que es mas importante: una imagen puede evocar un sinfin de ideas, ya queda pie a la interpretacion.
                          • EL EQUIPO
                            • En el Design Thinking es imprescindible trabajar en quipo, cuanto mas diverso sea mejor. Asi podras sumar puntos de vista, conocimientos y experiencia, es imprescindible que haya almenos una persona con conocimiento sobre la metodologia que sepa guiar el proceso. y aunque debe tener un nucleo estable de personas que participen hasta el final, se podran sumar otras dependiendo de la fase en que la que nos encontramos, por EJM en la generacion de ideas o en la prueba de prototipos
                              • EL ESPACIO
                                • Durante el proceso necesitaras un espacio de trabajo, aunque tambien desarrollaras tecnicas fuera de el. Busca un sitio lo suficientemente amplio para trabajar en torno a una mesa, con paredes libres donde pueda pegar la informacion que vayas generando piensa en un lugar luminoso e inspirador, que propicie el trabajo distendido y haga sentir comodos y con buen estado animico
                                  • LA ACTITUD
                                    • En el Design Thinking es imprescindible la actitud, debemos adoptar la que se denomina " Actitud de diseñador" ser curioso, y observadores en cualquier detalle podemos encontrar informacion trascendental. Debemos ser empaticos, tanto con las personas como con sus circunstancias, ser capaces de ponernos en la piel del otro, estionarnos el status y no cargar con prejuicios o asunciones. ser optimista y positivos , perder el miedo a equivocarnos, y ver los errores como oportunidad
  4. Design Thinking

    • ¿QUE ES?
      • Es un metodo para generar ideas innovadoras que sentra su eficiencia en entender y dar solucion a las nesecidades reales de los usuarios. Proviene de la formaen que trabajan los diseadores de producto, de ahi su nombre, que en español se traduce de forma literal como " PENSAMIENTO DE DISEÑADORES"
        • Se empezo a desarrollar de forma teorica en la universidad de stanford en california (EE.UU) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como " Design Thinking" la llevo a cabo la consultoria de diseño IDEO siendo hoy en dia su principal precursora
    • ¿EN QUE CONSISTE EL PROCESO?
      • El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas. A lo largo del proceso iras afinando ese contenido hasta desembocar en una solucion que cumpla con los objetivos del equipo , y seguramente incluso los supere.
        • EMPATIA: El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprension de las nesecidades de los usuarios implicados en la solucion que estamos desarrollando y tambien de su entorno.
          • DEFINE: Durante la etapa de definicion, debemos cribar la informacion recopilada durante la fase de empatia y quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes
            • IDEA: La etapa de ideacion tiene como objetivo la generacion de un sinfin de opciones, no debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra
              • PROTOTIPAR: En la etapa de prototipado volvemos las ideas realidad, construir prototipos hace las ideas palmables y nos ayuda a visualizar las posibles soluciones poniendo de manifiesto elementos que debemos mejorar
                • TESTEA: Durante la de testeo, probaremos nuestro prototipos con los usuarios implicados en la solucion que estemos desarrollando. Esta fase es muy importante y nos ayudara a identificar mejoras significativas, a resolver posibles carencias, durante esta fase evolucionaremos nuestra idea y convertirla en lo que estabamos buscando
  5. El diseño como actividad proyectual es ante todo investigativo, de caracter sistematico y de perfil epistemologico, pues solo se admite el proyecto de diseño con el fin de construir propuestas para la satisfaccion de nesecidades humanas, a traves de un proceso de optimizacion de lo existente sea esto la actividad misma, los objetos para su realizacion o los procesos y metodos que la estruccturan.

    • LOS REQUERIMIENTOS: son proposiciones de expresion materica relacionadas con las determinantes pero expresadas con respecto a la funcion o funciones y a la usabilidad del objeto.
    • LA ETAPA DE ALTERNATIVAS: da entrada a la actividad creativa a partir de los antecedentes descubiertos en las fases informativas y analitica.
    • QUE ES UN BOSETO? es una representacion grafica de un concepto, por lo tanto debe ser claro como el concepto mismo, sin necesidad de dar cabida a detalles estilicos o tecnicos.
    • Las propuestas evaluadas y seleccionadas para proseguir el proceso de diseño necesitaran de comprobacion hasta el punto en el que las dos dimenciones daran cabida a los modelos en tres dimensiones. Todo modelo tiene una intencion comprobatoria pero dependiendo de la evaluacion y el detalle de los mismos distinguidos en tres fases.
      • 1. EL MODELO FASE UNO: es un boseto tridimencional con las mismas caracteristicas del boceto en dos dimensiones
      • 2. EL MODELO FASE DOS: nos permite evaluar caracteristicas especificas sean ellas funcionales volumetricas, operativas o integralmente formales y cuenta con los detalles necesarios para hacer dicha comprovacion, lo que indica una clara intencion de trasmitir un concepto puro.
      • 3. EL MODELO FASE TRES: es un modelo de comprobacion eminentemente formal y cuenta con los detalles cromaticos texturales, morfometricos y morfologicos en tal nivel de detalle que solo le falta funcionar
    • PROTOTIPO: se ha generalizado equivocamente el uso de esta palabra para denotar cualquier modelo sin embargo, el prototipado es el primer objeto funcional que cuentan con las caracteristicas formales y de materiales identicas al producto final, que se utiliza para hacer evoluciones de comportamiento del mismo frente a condiciones directas de uso.
    • Existen de igual manera objetos graficos que nos permiten previsualizar el objeto y realizar comprobaciones de caracter compositivo o particularmente cromatico y para las cuales se puede utilizar tecnicas manuales o digitales para la obtencion de render o dibujos realistas o hiperrealistas de los objetos

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Mapa Mental sobre PROCESO DE DISEÑO, creado por sandra liliana zuluaga giraldo el 16/04/2021.
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