herramientas basicas de un corel draw

Description

esta se trata de las herramientas que tiene el programa corel draw y asi podemos saber que tipo de herramientas tiene el programa
Berenais Martin
Mind Map by Berenais Martin, updated more than 1 year ago
Berenais Martin
Created by Berenais Martin almost 9 years ago
44
0

Resource summary

herramientas basicas de un corel draw
  1. Corel draw también posee menús laterales que son nuevas opciones accesibles a través de una de las herramientas de la caja. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
    1. Herramienta SELECCIÓN
      1. Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.
      2. EDITAR FORMA
        1. Permite acceder a las herramientas
        2. FORMA
          1. Selecciona y transforma objetos a traves de los nodos.
          2. PINCEL DEFORMADOR
            1. Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
            2. PINCEL AGRESTRE
              1. Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial.
              2. TRANSFORMACIÓN LIBRE
                1. Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación.
                2. RECORTAR
                  1. Brinda acceder a las herramientas
                  2. RECORTAR
                    1. Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella.
                    2. CUCHILLO
                      1. Elimina segmentos de la imagen.
                      2. BORRADOR
                        1. Suprime solo segmentos de nodos de la imagen.
                        2. ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL
                          1. Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones.
                          2. ZOOM
                            1. Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
                            2. MANO
                              1. Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
                              2. CURVAS
                                1. Para acceder a las herramientas:
                                2. MANO ALZADA
                                  1. Funciona como un lapiz, es decir, al pulso de usuario.
                                  2. BEZIER
                                    1. Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva.
                                    2. MEDIOS ARTÍSTICOS
                                      1. Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas.
                                      2. POLILÍNEA
                                        1. Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
                                        2. CURVA DE TRES PUNTOS
                                          1. Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final).
                                          2. CONEXIÓN INTERACTIVA
                                            1. Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.
                                            2. HERRAMIENTAS INTELIGENTES
                                              1. Permite acceder a las herramientas
                                              2. RELLENO INTELIGENTE
                                                1. Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones.
                                                2. DIBUJO INTELIGENTE
                                                  1. Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas.
                                                  2. HERRAMIENTA RECTÁNGULO
                                                    1. permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.
                                                    2. HERRAMIENTA ELIPSE
                                                      1. Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.
                                                      2. HERRAMIENTA OBJETO
                                                        1. Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
                                                        2. FORMAS PERFECTAS
                                                          1. podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".
                                                          2. HERRAMIENTA TEXTO
                                                            1. Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
                                                          Show full summary Hide full summary

                                                          Similar

                                                          Operadores Python
                                                          Giovanni Sanhuez
                                                          Mis Recursos de Programación
                                                          maya velasquez
                                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                          anhita
                                                          Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                          Alan Alvarado
                                                          Abreviaciones comunes en programación web
                                                          Diego Santos
                                                          codigos QR
                                                          Cristina Padilla
                                                          Editor Dibujo Paint
                                                          gladiscj
                                                          ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                          Ana pinzon
                                                          Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                          mishelleisabel
                                                          Historia de la Computadora
                                                          Diego Santos
                                                          PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORES EN LA EDUCACIÒN ESCOLAR
                                                          ADRIANA LARA ESCORCIA