Aplicaciones Web

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mapa mental de aplicaciones web
CHRISTIAN URIEL COMPANTITLA CRUZ
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CHRISTIAN URIEL COMPANTITLA CRUZ
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Aplicaciones Web
  1. LA HISTORIA DE LA WEB
    1. Timothy John Berners-Lee
      1. Queria que un ordenador llevara a cabo el mismo tipo de asociaciones que el de un cerebro humano, es decir que generara hipertextos por si mismo
        1. Desarrolla su programa "Enquire" examinaba si contenía palabras clave y creaba enlaces en los puntos donde aparecía.
          1. Crea 2 conceptos basicos de la WWW
            1. URL= (Universal Resource Locutor)es un puntero a un objeto de Internet, que nos proporciona, de forma compacta, y bastante inteligible, la información necesaria para acceder a un recurso en Internet.
              1. HTTP= (HyperText Transfer Protocol) sirve para realizar una petición de datos o recursos como documentos HTML
              2. ¿Que decia berners-Lee sobre la red?
                1. Habla sobre que el uso de esta no habia hecho que fueramos mas inteligentes, pero que al menos teniamos mejor comunicacion
              3. Principal problema
                1. El uso de multiples computadoras con distintos sistemas operativos, hacia que la informacion compartida fuera complicada de recibir, ya que debia adaptarse a cada sistema y a veces no se recibia por completo
                2. Se crea el primer navegador web
                  1. El primer navegador es WWW dando inicio a la carrera para ver cual era el navegador mas efectivo entre las organizaciones a nivel global, tales como: Mozilla Firefox, Google, Internet Explorer, Safari, Opera, etc.
                3. BACKEND Y FRONTEND
                  1. Backend
                    1. El Backend es la parte que no puedes ver, esta oculta porque contiene la información privada o sensible de nuestros usuarios. Backend: resguardan los datos y la seguridad de las aplicaciones y sitios web. Su misión es crear y mantener toda la parte del sitio web que sucede en los servidores
                      1. Pueden especializarse en :
                        1. SysAdmis, DevOps, Desarrollador JavaScript (backend), entre otros.
                    2. Frontend
                      1. Son los encargados de cuidar toda la apariencia y experiencia de usuario. Su misión es pasar todo el diseño gráfico de un sitio o aplicación web, a código, y proveer toda la interactividad a los clientes.
                        1. Tecnologias basicas:
                          1. HTML
                            1. Es el lenguaje de marcado para hacer websites.
                            2. CSS
                              1. hojas de estilos cascada, el diseño hecho código.
                              2. JavaScript
                                1. Es el único lenguaje que funciona actualmente dentro de los navegadores de manera nativa."
                        2. LA WWW (World Wibe Web)
                          1. ¡Que es y para que sirve?
                            1. Es una red global en la cual multiples sistemas comparten y distribuyen datos de manera simultanea haciendo uso de internet
                              1. Permite el acceso a la información a través de un software conocido como navegador. os usuarios de todo el planeta pueden consultar cualquier tipo de información y mantenerse comunicados con el resto de usuarios sin importar el lugar donde se encuentran
                              2. Hace uso de 2 recursos:
                                1. URL
                                  1. (Universal Resource Locutor)es un puntero a un objeto de Internet, que nos proporciona, de forma compacta, y bastante inteligible, la información necesaria para acceder a un recurso en Internet.
                                  2. HTTP
                                    1. (HyperText Transfer Protocol) sirve para realizar una petición de datos o recursos como documentos HTML
                                      1. Etapas entre Browser y Servidor:
                                        1. Conexión donde el browser busca el nombre del dominio para hacer contacto con la computadora.
                                          1. -Solicitud donde el browser hace una petición al servidor con la información necesaria para realizarlo.
                                            1. -Respuesta donde el servidor envía respuesta a la petición del browser mediante códigos.
                                              1. -Desconexión donde se termina la transferencia por el usuario o servidor.
                                        2. Internet
                                          1. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, en otras palabras, son dos (o más) computadoras que se conectan entre sí
                                            1. Servicios
                                              1. Mensajería : correo electrónico (EMAIL), Chat: conversación, Noticias (NEWS), Transferencia de Ficheros (FTP), Terminal Remoto (TELNET)
                                              2. Caracteristicas
                                                1. Universal, Facil de usar, Variada, Economica, Util, Libre, Anonima, Autoregular, Un poco caotica, Insegura, Creciente.
                                              3. Su antecesor es ARPANET
                                                1. fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales
                                              4. Tipos de documentos usados:
                                                1. Multimedia
                                                  1. Textos, imágenes, fotografías, audio, sonido, animaciones, video y cualquier otro tipo de datos en forma digital.
                                                  2. Hipertextual
                                                    1. Es aquel en el cual existen relaciones (enlaces) entre las palabras o conjuntos de palabras que lo componen, tanto dentro del mismo como hacia otros, mediante un sistema de índices que los vincula.
                                                    2. Hipermedial
                                                      1. Un documento multimedial con la capacidad de navegar o vincularse por la misma donde se combinan la riqueza de la información en sus diferentes formas con las posibilidades de acceder a ella en forma no secuencial, de acuerdo con el camino elegido por el usuario.
                                                  Show full summary Hide full summary

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