Pensamiento Lógico Computacional

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Es un mapa mental sobre el capítulo 1.3 del libro de la clase Pensamiento Lógico Computacional.
Gil Magaña
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Gil Magaña
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Pensamiento Lógico Computacional
  1. Reflexión
    1. Las computadoras y tecnologías de información se encuentran a nuestro al rededor nuestro y nos ayudan a la capacidad humana tanto en el pensamiento como en actividades.
    2. Definición de Problema
      1. Diccionario Oxford
        1. "Es un asunto o situación no bienvenida o placentera, dañina y que debe afrontarse y resolverse" (2015).
        2. Tipos de Problemas
          1. Académicos
            1. Sociales
              1. Psicológicos
                1. Familiares
                  1. De salud
                  2. La Real academia Española
                    1. "Conjunto de circunstancias o hechos que dificultan la consecución de algún fin" (2015).
                  3. Metodología para la resolución de problemas
                    1. Según Elides (2014), la solución de problemas consiste en cuatro etapas.
                      1. 1-Recolección de Información
                        1. Entender el problema es clave por lo que se realiza una investigación y se busca encontrar tengo el objetivo como los posibles obstáculos.
                        2. 2-Generación de Soluciones
                          1. Mientras mayor cantidad de soluciones se obtengan, hay mayor posibilidad de resolver los contratiempos.
                            1. Al tener muchas posibles soluciones se usa (durante la etapa 3), "la prueba y el error" que consiste en implementar soluciones hasta que una funcione.
                          2. 3-Implementación de la solución
                            1. Aquí se decide que solución se va a implementar, ya que un problema puede tener más de una solución, lo que se busca es la más efectiva y practica.
                            2. 4-Evaluación
                              1. Se analiza el proceso anterior por completo y se considera si el objetivo final está completo o realizado.
                          3. Definición
                            1. De acuerdo con el ISTE, es el proceso por el cual se encuentra la solución de problemas mediante distintas técnicas.
                              1. Técnicas
                                1. Abstracción
                                  1. Eliminación de lo innecesario o de la parte compleja del problema.
                                  2. Descomposición
                                    1. Separar el problema en problemas más pequeños o más fáciles.
                                    2. Simulación
                                      1. Anticipar el resultado a través de imaginar, suponer o simular una serie de acciones.
                                      2. Desarrollo de Algoritmos
                                        1. Es una serie de pasos que consiste en replicar los pasos para automatizar proceso
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