PROGRAMACION DE C++_1

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PROGRAMA C++
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JOHN FREDY MOSQU
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PROGRAMACION DE C++_1
  1. TIPOS DE DATOS
    1. Los tipos de datos del C++ no soportan gran numero de datos predefinidos, pero el crea sus propios datos
      1. Caracter
        1. Char,short,int
          1. la mayoria de computadores utilizan el conjunto de caracteres ASII. El C++ procesa datos caracteres utilizando el tipo de datao ( Char), los caracteres se almacenan como numeros entre el rango de -128 a +127
            1. Eje: char car = ' c ' , carl = ' D ' ; car = car - 32 , carl = carl + 32
        2. Entero, Real
          1. unsigned int , long , float Double, long double
            1. los tios de enteros se almacenan internamente en 2 bites de memoria
      2. CONSTANTES
        1. una constante es un objeto cuyo valor no puede cambiar a lo largo de la ejecucion de un programa. En C++ existen cuatro tipos
          1. Constante literales
            1. Estas constantes estan clasificadas por los siguientes tipos: Enteras, reales, de caracteres, de cadena, enumeradas, definidas, y declaradas
              1. Constantes enteras : sucecion de digitos precedidos o n por + o - Eje: constantes numericas; 234 - 456 constante enteras., 12334L - 43567L constante enteras largas tiene como sufijo
          2. ESTRUCTURA GENERAL
            1. SE COMPONE DE UNA O MAS FUNCiONES
              1. DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR
                1. son instrucciones al compilador.
                  1. comienzan con el signo de libro o “almohadilla” (#) y no terminan en punto y coma, ya que no son instrucciones del lenguaje C++.
                    1. El archivo de cabecera más frecuente es iostream.h , ya que proporciona al compilador C++ la información necesaria sobre las funciones de biblioteca cin y cout , así como otras rutinas de biblioteca que realizan operaciones de entrada y salida.
                2. DECLARACIONES GLOBALES
                  1. indican al usuario que las constantes o variables así declaradas son comunes a todas las funciones de su programa.
                    1. Un prototipo es una declaración de una función y consiste en una definición de la función sin cuerpo y terminado con un punto y coma.
                    2. FUNCIÓN main( )
                      1. es el punto inicial de entrada al programa.
                        1. int main( ) { } ... bloque de sentencias
                      2. FUNCIONES DEFINIDAS POR EL USUARIO
                        1. FUNCIONES DE BIBLIOTECA
                          1. requieren que se incluya el archi vo donde está su declaración tales como matht.h o stdio.h
                          2. FUNCIONES POR EL USUARIO
                            1. requieren una declaración o prototipo en el programa, que indica al compilador el tipo de la función, el nombre por el que será invocada, así como el número y tipo de sus argumentos.
                          3. COMENTARIOS DEL PROGRAMA
                            1. es cualquier información añadida a su archi vo fuente e ignorada por el compilador
                              1. En C++ se def ine una línea de comentario comenzando con una doble barra inclinada ( // )
                        2. ELEMENTOS
                          1. IDENTIFICADOR
                            1. es una secuencia de caracteres, letras, dígitos y subrayados ( _ ) que comienza siempre por un carácter . Las letras mayúsculas y minúsculas son diferentes. Pueden tener cualquier longitud, pero el compilador ignora a partir del 32.
                              1. EJEMPLO
                                1. nombre_Alumno Fecha_Compra Letra_indice alfa Dia Habitacion24 Mayor i menor j
                            2. PALABRAS RESERVADAS
                              1. tal como void (ausencia de tipo, o tipo genérico), es una característica del lenguaje C++.
                                1. asm auto bool break case catch char class const continue default delete do double else enum explicit extern float for friend goto if inline int longmutable namespace new operator private protected public register return short signed sizeof static struct switch template this throw try typedef union unsigned virtual void volatile wchar_t while
                              2. COMENTARIOS
                                1. SIGNOS DE PUNTUACIÓN Y SEPARADORES
                                  1. Todas las sentencias de C++ deben terminar con un punto y coma (;) . Los separadores son espacios en blanco, tabulaciones, retornos de carro y avances de línea. Otros signos de puntuación son:
                                    1. ! [ % ] ^ \ & ; * ´ ( : ) < - > + ? = , { . } / ~
                                  2. ARCHIVOS DE CABECERA
                                    1. es un archivo especial que contiene las declaraciones de objetos y funciones de la biblioteca que son añadidos en el lugar donde se insertan.
                                  3. VARIABLES
                                    1. Posición de memoria donde se almacena un valor de tipo de dato definido
                                      1. Declaración de una variable proporciona información de lo que allí se va almacenar
                                        1. Inicialización de una variable, pueden ser inicializadas al tiempo que se declaran. Ejm, nombre_variable = expresión
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                                            2. ENTRADAS Y SALIDAS
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