TALLER DE MULTIMEDIA

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Prendes Espinosa, M. P., Solano Fernández, I., (2001). Taller de multimedia. Universidad de Murcia: España.
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TALLER DE MULTIMEDIA
  1. HIPERTEXTO
    1. 1945, por Vannevar Bush, denominado MEMEX, (MEMORIA EXPANDIDA)
      1. Es la información textual
      2. HIPERMEDIA
        1. Acuñados por Ted Nelson, en 1974
          1. Documentos no secuenciales, compuestos de texto, audio e información visual
          2. La información que incluye son textos, imágenes y sonidos
            1. La información se organiza, y se presenta de una forma no lineal, permite la exploración o navegación a través del documento
          3. En los 80, Apple introduce un ordenador con capacidades avanzadas de manejo de imágenes y sonidos
            1. En los 90 se generaliza el uso multimedia, referido al modo de presentar la información
              1. MULTIMEDIA, documentos informáticos que combinan textos, imágenes y sonidos, un nuevo modo de presentar la información
                1. TIPOS DE MULTIMEDIA: que es la forma en que se presenta la información
                  1. ESTRUCTURA LINEAL: sólo es posible una secuencia única.
                    1. ESTRUCTURA RAMIFICADA: utiliza el diseño lineal, incorpora en cada nodo distintos nodos subordinados
                      1. ESTRUCTURA PARALELA: permite una navegación lineal, en un mismo nivel
                        1. ESTRUCTURA CONCÉNTRICA: secuencia lineal entre distintos nodos y distintos niveles, permite plantear tareas al usuario que tiene que cumplir para acceder
                          1. ESTRUCTURA JERÁRQUICA: el acceso a la información, esta determinada por la información que está subordinada, depende de la misma.
                            1. ESTRUcTURA RETICULAR: permite un máximo nivel de felxibilidad, cada nodo esta conectado, sólo existe un peligro, limitar el material estableciendo distitas trayectorias, y que no exista un único camino.
                              1. ESTRUCTURA MIXTA: la combinción de dos o más estructuras
                    2. El diseño es el conjunto de elementos constitutivos del multimedia que determina la consecunción de objetivos
                      1. DISEÑO LINEAL: permite que el usuario pase por las mismas cuestiones de principio a fin
                        1. DISEÑO ESPIRAL: se puede aplicar las numerosas situaciones que el diseño permite
                          1. DISEÑO EN RAMAS: no aporta un concepto, se construye en función de las decisiones.
                            1. DISEÑO MULTI-OPCIONES: permite la adaptación del material a las habilidades del usuario y son evaluadas.
                              1. DISEÑO REGENERATIVOS: se puede adaptar en material en función de las cualidades o habilidades del sujeto.
                        2. De acuerdo al diseño podemos definir el género del material de acuerdo al tipo de información
                          1. FICCIÓN: escoge trayectorias, define o asume personajes, un ejemplo de esto son los vídeo juegos.
                            1. INFORMACIÓN: la lectura es secuencial y hay escasa interactividad por parte del usuario
                              1. EDUCATIVO: incluyen las versiones más actuales de teleinformación ejemplo las universidades virtuales, cursos on line, enciclopedias y museos virtuales
                                1. PROMOCIONAL: conoce la imagen de una institución, una empresa o cualquier entidad que vende un producto
                                  1. EXPRESIÓN ARTÍSTICA: permite una mayor interactividad porque se puede crear y manipular, las versiones estéticas ofrecidas
                    3. La interactividad instrumental es la relación entreel medio y el usuario, modo en que se puede comunicar con el sistema y el sistema como responde
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