Fundamentos de HCI - Luis González

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Luis Sebastian Gonzalez Bustamante
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Fundamentos de HCI - Luis González
  1. HCI
    1. Qué es?
      1. Es la disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar distintos softwares interactivos para el uso humano. Es el estudio del intercambio de información entre una persona y una TIC y cómo esta se implica en las organizaciones y la sociedad.
        1. Para qué sirve?
          1. La interacción persona-computadora estudia la forma en que los seres humanos hacen o no uso de artefactos, sistemas e infraestructuras computacionales. Debido a esto, gran parte de la investigación en este campo busca mejorar la relación humano-computadora mejorando la usabilidad de las interfaces de los ordenadores.
        2. En qué puede afectar
          1. El HCI en mayor parte logra afectar la parte que se le muestra al usuario, es decir la parte visual del software
            1. Se espera que el software cumpla con las expectativas visuales del usuario, por lo tanto el momento en el que se logra una inconformidad o satisfacción sin dudas es cuando el usuario conecta con el entorno del sistema
        3. UX
          1. Qué es?
            1. La experiencia de usuario es es la evocación de sentimientos o emociones en un usuario, generadas a través de la interacción de un producto, interfaz, proceso o sistema.
              1. Para qué sirve?
                1. Es el proceso de generar y evaluar productos, sistemas o dispositivos que cumplan con el objetivo para el que fueron diseñados, y que apoyen las actividades que la gente realiza en su trabajo y en su vida diaria.
              2. En qué puede afectar?
                1. Afecta directamente al usuario a través de sus emociones, esto puede pasar al momento de hacer uso del sistema
              3. Accesibilidad
                1. Qué es?
                  1. se refiere a la capacidad de aproximarse, acceder, usar y salir de todo espacio o recinto con independencia, facilidad y sin interrupciones.
                    1. Para qué sirve?
                      1. permite que cualquier objeto sea utilizado por todo el público, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
                    2. En qué puede afectar?
                      1. Todos los usuarios que interactúan con el sistema son afectados
                        1. Si el sistema no está preparado para atender las necesidades de todos los usuarios, se ve afectado
                    3. Usabilidad
                      1. Qué es?
                        1. Se refiere al grado en que un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir metas específicas con efectividad, eficiencia y satisfacción dado un contexto específico de uso.
                          1. Para qué sirve?
                            1. es la encargada de medir de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema.
                          2. En qué afecta?
                            1. Afecta al usuario al momento en el que este navega por los diferentes componentes del software
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