Estuda as regularidades do
comportamento, de
maneira empírica e em um
ambiente controlado
3)Análise do
Comportamento Aplicada
Junção dos pilares com a
finalidade de dar relevância e
credibilidade aos estudos feitos,
e identificar novos problemas
Influência da Filosofia na Análise Aplicada?
Para identificar se o que está sendo
aplicado e dito filosoficamente, está
tendo um impacto positivo ou negativo
MENTALISMO
O que é?
Se refere a maneira dualista de ver
o mundo, sendo dividido entre
domínio metal X domínio físico
Crítica por Skinner
Skinner crítica o mentalismo, pois o
mentalismo considera as emoções e
pensamentos ligados as atitudes, sem
considerar o que está ao redor. ex
comeu pq estava com fome (busca
resposta no próprio indivíduo)
Behaviorismo radical X Metodológicos
Radical- estuda interação
entre indivíduo e ambiente,
por métodos científicos e
experimentais
Nega a existência de algo
que passe o mundo físico
Monista- corpo e
mente juntos
Metodológicos- estuda
somente o comportamento
(causa-efeito), utiliza de
fenômenos observáveis, e
vai contra a introspecção
Dualista- corpo e
mente separados
TRÊS NÍVEIS DE SELEÇÃO
Filogênese (biológico):
Ontogênese (comportamentos
e da vida do indivíduos):
Cultura (sociológicos):
Seleção (comportamento passou a
funcionar influenciado pelas
consequências)
Variabilidade
(comportamentos
individuais)
Variabilidade (variação topográficas)
Seleção (reforçamento
positivo ou negativo)
Variabilidade (Genética)
e Seleção (transmissão
genética)
possibilidade de
ter reflexos inatos
sensibilidade a determinados
estímulos e comportamentos
REFLEXOS
Durante a vida do
indivíduo, alguns estímulos
(que antes eram neutros)
passam a eliciar respostas
Estímulo Neutro
Não elicia resposta
Contiguidade
Estímulo e
Resposta que
não tem relação
e não se afetam
Contingência
Estímulo e
Resposta que tem
relação, o estímulo
eliciará a resposta
Habituação
diminuição da
magnitude da
resposta ao longo
do tempo
Potenciação
a magnitude
da resposta
aumenta
Comportamento Operante
Organismo altera(opera) o mundo e é
influenciado pelas consequências de
suas ações
Variação de topográfia, ação consequência
S - Setting (contexto
antecedente) ''Diante de''
A - Ação ''Se''
C- Consequência (mudança
no ambiente) ''Então''
TRIPLECE CONTINGÊNCIA
Reforço- aumenta a probabilidade da AÇÃO
POSITIVO- consequência adiciona um evento no mundo
NEGATIVO- consequência retira um evento no mundo
Punição- reduz a probabilidade da AÇÃO
elicia respostas
emocionais
Não ensina
comportamento
Fuga- diante do
estímulo aversivo, não
lida mais com ele
Esquiva- diante do
estímulo pré-aversivo,
não entra em contato
com o estímulo aversivo
PUNIÇÃO X EXTINÇÃO
acontece de maneira imediata x demora para diminuir e
não ocorre mais consequência
Natural: consequência
provenientes do próprio
comportamento
Arbitrário- Consequência
imediata proveniente de
outros eventos, mas
influência na própria ação
MODELAGEM DO COMPORTAMENTO
Aproximações sucessivas de
comportamentos operantes,
refinando a maneira de agir
Topográfia X Classes de respostas
Topográfia-
forma da ação
Classe de respostas-
conjunto de
topográfias, pela
mesma consequência
ex: abrir porta
Esquemas de reforço
Contínuo - toda ação é
seguida de um reforçador
Intermitente-algumas ações são
seguidas de alguma consequência
reforçadora, outras não
Razão- número de ações para ter a consequência
FIXO- número de repetições da ação sempre é o mesmo
VARIÁVEL- número de repetições da ação varia
Intervalo- intervalo de tempo para a consequência
EXTINÇÃO OPERANTE
Aumenta a frequência da ação, gera
variabilidade comportamental, e elicia
respostas emocionais
Extinção operante X Punição Negativa
A extinção operante, nunca vai extinguir o
comportamento 100%, e a punição negativa
faz com que os estímulos aos redor, se
tornem pré-aversivos
CONTEXTO ANTECEDENTE
elementos do ambiente que exercem
influencia sobre o comportamento
aumentam a probabilidade de
determinada ação ocorrer
Discriminação de estímulos
determinados elementos do
contexto sinalizam a interação
entre ação e consequência
Estímulos Discriminativo
(SD)- sinaliza que algo vai
acontecer
Estímulo Delta- é
indiferente
Generalização de estímulos
Diante de uma situação desconhecida,
estímulos com propriedades físicas ou
funcionalmente semelhantes ao estímulo
discriminativo, podem se tornar estímulos
discriminativos para o comportamento