Son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la
realización de actividades de aprendizaje.
Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos
Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades
Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos
Un grupo de herramientas o medios de interacción
Constitutivos
Medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos
Elementos
a) MEDIOS DE INTERACCIÓN
Multidireccional (a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc.
en donde la información fluye en dos o más sentidos, a manera de diálogo)
Unidireccional (principalmente a través de la decodificación o lectura de los materiales
informáticos, en donde la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor)
b) LOS RECURSOS
En los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto
o multimedia).
c) LOS FACTORES FÍSICOS
Aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del
mobiliario, etc.)
d) LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS
Las relaciones psicológicas se median por la computadora a través de la interacción.
Conceptuales
Aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual
Diseño instruccional
Diseño de interfaz
Una propuesta didáctica claramente definida
Emelentos
a) PROGRAMA DEL CURSO, el cual describe los contenidos del curso
b) CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DE EVALUACIÓN, en donde se establecen
los avances programáticos del curso.
c) VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO, RECEPCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN DE LAS
ACTIVIDADES, como correo electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros.
d) ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES, como foros, grupos de
discusión, enlaces sincrónicos y asincrónicos, entre otros.
e) CENTRO DE RECURSOS, en donde se ponen a disposición lecturas, videos, gráficas
y todo tipo de materiales que se requieren para el curso.
f) RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE INTERÉS, que pueden ser: la socialización
virtual, información o apoyo para profundizar en un tema, eventos culturales o
recreativos, información adicional sobre preferencias, gustos y pasatiempos, entre
otros.