Avaliação de usabilidade em dispositivos móveis

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Disciplina do PPG Design Acessibilidade e Gamificação
Katsuk Suemitsu
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Katsuk Suemitsu
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Resource summary

Avaliação de usabilidade em dispositivos móveis
  1. Usuário ciente de qualquer ação
    1. Fechar apenas quando o usuário solicitar ou com prévio aviso (Apple, 2010)
      1. Alertas apenas quando há funcionalidade com problemas (Apple, 2010).
        1. Ações abortadas - explicadas de forma clara e elegante, com soluções para o problema (Blackberry, 2012)
        2. Destaque para principal atividade + subsídios para realização de qualquer tarefa
          1. Foco - aumenta satisfação do usuário (Apple, 2010)
            1. Informação necessária para realização da tarefa (Microsoft, 2013) (Apple, 2010)
              1. Conteúdo agrupado com porções pequenas e homogêneas (Grasso,Rosevelt, 2005)
              2. O que é mais importante para o usuário como prioridade
                1. Conteúdos que prendem a atenção do usuário + esmaecimento de itens não utilizados no momentos (Apple, 2010)
                2. Design de interface - de cima para baixo
                  1. Topo é o mais visualizado + deslizamento limitado. (Hayhoe, 2001)
                    1. Mais importante no topo - mais específicas na parte de baixo (Apple, 2010)
                      1. Funcionalidades mais frequentes no topo (Blackberry, 2012)
                        1. Idealmente, toda informação de uma vez (Grasso e Rosevelt, 2005)
                        2. Caminho lógico para o usuário
                          1. marcação onde o usuário está + opção de voltar + sequência lógica (Apple, 2010)
                            1. Transições entre telas visíveis + áreas com propósitos diferentes devem ter aparências distintas (Google, 2012)
                            2. Interação fácil e óbvia
                              1. Entender de imediato o que pode ser feito + Cores para indicar ações análogas + Datas de acordo com o fuso (Google, 2012)
                                1. Frases curtas (Apple, 2010)
                                  1. Interações padrões (Blackberry, 2012)
                                  2. Suporte para mudança de orientação
                                    1. Retrato - Paisagem (Neto, 2013)
                                    2. Página de ajuda
                                      1. Exibição dos passos para solução de problemas (Blackberry, 2012)
                                        1. Tabela de conteúdos (Hayhoe, 2001)
                                        2. Design minimalista
                                          1. Interface simples e equilibrada para melhor entendimento (Blackberry, 2012)
                                          2. Impacto visual
                                            1. Surpreender o usuário + aplicativo mais robusto (Apple, 2010) (Google, 2012)
                                            2. Componentes na medida adequada
                                              1. Componentes de toque - mín 48dp de altura e largura (Google, 2012)
                                              2. Controle de usuário
                                                1. Máximo de informação (Apple, 2010)
                                                  1. Preferências e opção de desfazer (Blackberry, 2012)
                                                  Show full summary Hide full summary

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