Software educativo

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Elementos del software educativo
Bárbara Nayeli Rodríguez Arriaga
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Bárbara Nayeli Rodríguez Arriaga
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Software educativo
  1. Def.
    1. Conceptualizacion
      1. Los programas para ordenar creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didactico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Esta definicion englobada todos los programas que han estado elaboradas con fin dedactico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de enseñanza asistida por ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Intiligente (EIAO)
      2. Caracteristicas esenciales de los programas educativos
        1. *Son materiales elaborados con una finalidad didactica, como se desprende de la definicion. * Utilizan el ordenador como sporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. *Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de informacion entre el ordenador y el estudiante. *Individualizar el trabajo de los estudiantes ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades segun las actuaciones de los alumnos. *Son faciles de usar. Los conocimientos informsticos necesarios para utilizar la mayoria de estos programas son similares a los conocimientos electronica necesarios para usar un video es decir son minimos aunque cada programa tiene unas reglas de funvcionamiento que es necesario conocer.
      3. Estructura Basica
        1. La mayoria de o¿programas didacticos igual que muchos de los programas informaticos nacidos sin finalidad educativa tiene tres modulos principales claramente definidos.
          1. 1-El entorno de comunicacion o interfase:La interfase es el entorno a traves de los cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios y esw la que posibilita la interactivida caracteristica de los materiales
            1. 2-Las bases de datos : Las bases de datos contienen la informacion especifica que cada programa presentara a los alumnos
              1. 3-El motor o algoritmo:El algoritmo del programa en funcion de las acciones de los usuarios gestionan las secuencias en que se presentan la informacionde las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos
            2. Clasificacion
              1. Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales basicos y una estructura general comun se presentan con unas caracteristicas muy diversa,estos criterios se basa en la consideracion deñl tratamiento de los errores que cometen los estudiantes
                1. *Programas tutoriales directivos,*Programas no directivos,
                  1. 1-Programa tutoriales
                    1. *Programas lineales,*Programas ramificados ,*Entornos tutoriales,*Sistemas tutoriales expertos.
                    2. 2-Base de datos
                      1. *Base de datos convencionales,*Base de datos tipo sistema experto
                      2. 3-Simuladores
                        1. *Modelos fisico-matematicos,*Entornos sociales
                        2. 4-Contructores
                          1. *Constructores especificos,*Lenguaje de programacion,*Proporciona entornos de exploracion,*Facilita una actividad formal y compleja.
                          2. 5-Programas herramientas
                            1. *Procesadores de textos,*Gestores de base de datos,*Hojas de calculo,*Editores graficos,*Programa de comunicaciones,*Programa de experimentacion asistida,*Lenguaje de sistema de autor.
                        3. Funciones
                          1. Realizan las funciones basicas propias de los medios didacticos en general y ademas en algunos casos segun la forma de uso que determina el profesor pueden proporcionar funcionalidades especificas
                            1. Funcion informativa
                              1. Funcion instructiva
                                1. Funcion motivadora
                                  1. Funcion investigadora
                                    1. Funcion expresiva
                                      1. Funcion innovadora
                                        1. Funcion metalinguistica
                                          1. Funcion evaluadora
                                            1. Funcion ludica
                                          2. Rodriguez Arriaga Barbara Nayeli
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