Software Educativo

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Elementos del software educativo
a-GEN 2021 BARRON SERRANO LINDY LIZBETH
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a-GEN 2021 BARRON SERRANO LINDY LIZBETH
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Software Educativo
  1. Definición
    1. Programas experimentales de Enseñanza Asistida por un ordenador (EAO)
      1. Programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por un Ordenador (EIAO)
        1. Labor tutorial especializada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos
          1. Con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje
          2. Características
            1. Puede tratar de diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...)
              1. Son interactivos, permiten un dialogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes
                1. Individualizan el trabajo de los estudiantes
                  1. Son fáciles de usar
            2. Estructura Básica
              1. El entorno de comunicación o interfase
                1. Es el entorno a través del cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios
                  1. El sistema de comunicación
                    1. Las pantallas
                      1. Informes y fichas mediante las impresoras
                        1. periféricos
                          1. Altavoces, sintetizadores de voz, robots, módems, convertidores digitalesanalógicos...
                        2. Las bases de datos
                          1. El motor o algoritmo
                        3. Las bases de datos
                          1. Contienen información específica
                            1. Datos de tipo texto
                              1. Datos gráficos
                                1. sonido
                                2. Modelos de comportamiento
                                  1. Modelos físicos-matemáticos
                                    1. Modelos no deterministas
                                  2. El motor o algoritmo
                                    1. Lineal
                                      1. Ramificado
                                        1. Tipo entorno
                                      2. Estático
                                        1. Dinámico
                                          1. Programable
                                            1. Instrumental
                                    2. Clasificación
                                      1. Programas tutoriales
                                        1. Son programas basados en planteamientos conductistas de la enseñanza que comparan las respuestas de los alumnos con los patrones que tienen como correctos
                                        2. Bases de datos
                                          1. Entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva
                                          2. Simuladores
                                            1. Modelos físicos-matemáticos
                                              1. Entorno social
                                              2. Constructores
                                                1. Constructores específicos
                                                  1. Permite llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complegidad
                                                  2. Lenguajes de programación
                                                  3. Programas herramientas
                                                    1. Facilita al escribir, organizar, calcular, dibujar...
                                                  4. Funciones
                                                    1. Informativa
                                                      1. Instructiva
                                                        1. Motivadora
                                                          1. Evaluadora
                                                            1. Investigadora
                                                              1. Expresiva
                                                                1. Metalingüística
                                                                  1. lúdica
                                                                    1. Innovadora
                                                                      1. Lindy Lizbeth Barrón Serrano V-2D
                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                    Liliana Sierra Sosa
                                                    MITOS DEL SOFTWARE
                                                    Dyego Mora de Al
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