La Creatividad Interior.

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capitulo 1 -espiritu creativo
Fredy Bermudez
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Fredy Bermudez
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La Creatividad Interior.
  1. motivada por un espiritu creativo
    1. va mas alla de una iliminacion o un suceso caprichoso
      1. es explorar nuevas formas de hacer cosas, de convertir sueños en realidad, de dejar las cosas un poco mejor que antes.
    2. puedes encontrarte con Asesinos de creatividad.
      1. son ambientes tensos
        1. la autosensura
          1. la frustracion
          2. se puede encontrar en la propia naturaleza
            1. Anatomia del Momento Creativo
              1. 1. preparar el camino
                1. se tiene que vagabundear en la imaginacion
                  1. pensar en ideas, dejando de lado los asesinos de la creatividad
                2. 2. Incubación
                  1. se deja que el problema o idea se cueza a fuego lento. se trata de digerir lo que se ha reunido
                    1. el inconciente ayuda con intuiciones, y se realiza un analisis racional de los factores en pro y en contra
                  2. 3. Soñar Despierto
                    1. se debe esperar o dejar que fluya una idea en cialquier momento del día
                      1. puede ser: en una ducha, un trayecto en coche, una caminata, mientras comes, etc,
                    2. 4. Iluminación
                      1. esta etapa es cuando se te ocurre la respuesta como salida de la nada
                        1. "Eureka"
                      2. 5. Traducción
                        1. es la etapa final, consiste en transformar la idea de un principio
                          1. ahora la idea es util
                      3. Creatividad y liderazgo
                        1. ser creativo significa que haces algo que, ante todo es fuera de lo común
                          1. para cada acto de creatividad destinado a hacer un impacto mas grande, se requiere que haya un público
                            1. un líder de éxito, es alguien capaz de persuadir a la gente de que cambie sus ideas o su comportamiento
                              1. un creador de éxito, es alguien que brinda a otras personas una manera diferente de ver el mundo
                              2. Ser Creativo en X
                                1. NO SE PUEDE SER CREATIVO EN TODO
                                  1. Se debe ser creativo en X cosa
                                  2. C mayuscula y c minuscula
                                    1. la creatividad debe reunir elementos de: originalidad, oportunidad y un público receptivo en su ámbito
                                      1. la creatividad con C mayuscula es mas grande y requiere un gran público, a diferencia de la creatividad con c minuscula
                                      2. el estofado de la Creatividad
                                        1. requiere de 3 ingredientes básicos
                                          1. 1. Pericia en un área especifica
                                            1. se debe tener habilidades y conocimientos previos
                                            2. 2. Habilidades de pensamiento creativo
                                              1. son las maneras de abordar el mundo que te permite encontrar una posibilidad nueva y verla hasta su plena ejecución
                                              2. 3. la Pasión
                                                1. es el impulso de hacer algo por el mero placer de hacerlo, mas que por cualquier premio o compensación
                                            3. Afinidad y Percistencia
                                              1. la creatividad comienza con una afinidad
                                                1. ¡el genio es perceverancia!
                                                2. la Creatividad No tiene Edad
                                                  1. no aumenta ni disminuye con la edad
                                                  2. Expandir la Creatividad
                                                    1. El Flujo: el momento blanco
                                                      1. es cuando todo sale bien, cuando todo fluye
                                                      2. La No-Mente
                                                        1. es un estado de completa absorción en lo que se esta haciendo
                                                        2. La Mente como el Agua
                                                          1. Conciste en que la persona se debe adaptar a las condiciones que se encuentre, tal como lo hace el agua
                                                          2. La Mente de un Niño
                                                            1. se trata de ser un libre explorador, alguien con el mundo entero abierto ante sus ojos y sentirse intrigados de las cosas
                                                          3. Vidas y Tacticas Creativas
                                                            1. Ser Ingenuo
                                                              1. algunas veces se debe desconoces un poco de los errores y limitantes, ya que sabiendo mucho de eso no se logra atreverse a hacer muchas cosas
                                                              2. El arte de Escuchar
                                                                1. es necesario cuando abarca a otras personas
                                                                2. ¿Como un coyote?
                                                                  1. es saber aprender de los errores, ya que de los triunfos no se aprende. una vez cometido errores se debe seguir intentando, tal como lo hace un coyote
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                Introducción a la Administración Financiera, Conceptos Básicos y generalidades
                                                                Liliana Gonzalez
                                                                TERP10
                                                                macmanuel
                                                                LEY 1014 DE 2006 De fomento a la cultura del emprendimiento
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                                                                TIPOS DE SISTEMA DE INFORMACION (SI)
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                                                                Cristian Ospina