Gadgets y App´s

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Gadgets y App´s
  1. Gadgets
    1. puede ser tanto un producto tecnológico, es decir un dispositivo, como una aplicación de computadora, llamada para estos casos miniapp, gadget o widget de escritorio. Se considera gadget en el ámbito de los aparatos a los pendrives, celulares inteligentes, tablets, GPS, interfaces externas como las de audio, auriculares y micrófonos, entre muchas otros tipos de hardware.
      1. El financiero tendencias de uso 2022 LG PuriCare AeroTower (purificador,calendor y ventilador), LG tiiun (huerto en interiores), VR de PlayStation (videojuegos), Freidora de aire Whirlpool, Sony Mobility (automovil) Freestyle de Samsung Proyector, altavoz inteligente y dispositivo de iluminación ambiental; TCL (cine en casa con tus propios lentes)
        1. Personal Celular inteligente, Smartwatch, Cámaras de video, Bocina inteligente, repetidor de wifi, audífonos o barras para TV
          1. Investigación del UVM 82% Smarthphone, 62% tableta, 39% celular no inteligente y 30% consola de videojuegos
      2. Fuente http://dgsyti.edomex.gob.mx/content/gadgets https://www.informaticamilenium.com.mx/es/temas/que-es-una-app.html
        1. Alumna Miroslava TM
        2. App´s
          1. aplicación es un programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño y específico que se usa particularmente en dispositivos móviles. El término app originalmente se refería a cualquier aplicación móvil o de escritorio, pero a medida que surgían más tiendas para vender aplicaciones móviles a usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas, el término ha evolucionado para referirse específicamente a estos pequeños programas que pueden descargarse e instalarse a la vez en su dispositivo móvil.
            1. Apps generales
              1. España utilizadas WhatsApp 96% Mail personal 89% email profesional 68%
                1. Aunque se sabe que uso de APP aumento en la pandemia Whatsspp 95% Facebook 75% Instagram 62% Twitter 53% y su auge el Tiktok con 84%
              2. Apps en educación
                1. No encontre datos sobre el porcentaje de uso de app sobre educación, adjunto una tabla que nos da una guía.
            2. Bajo el sitio de aula 1 Permiten el aprendizaje en cualquier contexto, dentro y fuera del aula. Las barreras del tiempo y el espacio se difuminan. Las apps educativas suelen contar con un importante componente lúdico, ya que partiendo de la gamificación, integran la dinámica típica del juego y recompensa para conseguir los objetivos de aprendizaje. Esto permite al alumno aprender jugando. Las aplicaciones educativas permiten crear un entorno de aprendizaje más personalizado, adaptado a las necesidades concretas de cada alumno, fomentando el aprendizaje auto-dirigido
              1. He usado el clásico Kahoot, ademas de Flipgrid, Canvas, Prezi, goconqr, casí toda la paqueteria de google drive y classroom. Beneficios Antes durante la clase si usaba algunas app como actividades de escape e integración, pero durante la pandemia en mis clases sincronas fue muy interesante usarlas a la vez de retador porque así en conjunto con los alumnos haciamos actividades y me servian como pase de lista o saber si realemtne estaban ahí en clase.
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