HARDWARE Y ARQUITECTURA

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Mapa mental de la arquitectura y el Hardware de un Computador
Schneider Daza
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Schneider Daza
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Resource summary

HARDWARE Y ARQUITECTURA
  1. memoria

    Annotations:

    • parte de la computadora que permite almacenar datos y los programas
    1. Jerarquia de la memoria
      1. Más costoso por bytes
        1. sube
        2. registro, memoria cache, memoria principal, discos magnéticos, cintas/discos ópticos.
          1. mayor capacidad, mayor costo de acceso
            1. baja
          2. dividida en celdas
            1. con dos atributos
              1. contenido ( valor)
                1. dirección ( invariable, identificada con un numero.)
              2. clasificación
                1. volatiles

                  Annotations:

                  • cuando se desconecta se pierde la información. 
                  1. no volatiles

                    Annotations:

                    • cuando se desconecta la información se mantiene
                  2. cache

                    Annotations:

                    • es una memoria pequeña y rapida
                    1. RAM
                      1. SRAM

                        Annotations:

                        • memoria RAM estatica
                        1. DRAM

                          Annotations:

                          • memoria RAM dinamica
                      2. interrupciones

                        Annotations:

                        • es una señal recibida por el procesador de una computadora, para indicarle que debe «interrumpir» el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación.
                        1. tipos de interupciones
                          1. Interrupciones de hardware

                            Annotations:

                            • Las interrupciones de hardware son aquellas interrupciones que se producen como resultado de, por lo general, una operación de E/S. No son producidas por ninguna instrucción de un programa sino por las señales que emiten los dispositivos periféricos para indicarle al procesador que necesitan ser atendidos
                            1. exepciones

                              Annotations:

                              • Las excepciones son un tipo de interrupción sincrónica típicamente causada por una condición de error en un programa
                              1. Interrupciones por software

                                Annotations:

                                •  también denominadas llamadas al sistema, son aquellas generadas por un programa mientras este está ejecutándose.
                              2. Determinación de la dirección de la rutina de servicio de interrupción
                                1. Direcciones fijas

                                  Annotations:

                                  • Se hallan cableadas en el procesador y por tanto nunca pueden ser cambiadas.
                                  1. Direcciones variables (por interrupciones vectorizadas)

                                    Annotations:

                                    • se incluyen aquellas que presentan una dirección variable y que, por tanto, no se halla cableada en el procesador.
                                    1. direccionamiento absoluto

                                      Annotations:

                                      • En este caso es el dispositivo o la interfaz del dispositivo la encargada de conocer la dirección de la RSI y de enviarla al procesador para que éste pueda localizar dicha subrutina y ejecutarla.
                                      1. direccionamiento relativo

                                        Annotations:

                                        •  El dispositivo solo suministra parte de la dirección de comienzo y es el procesador el encargado de completarla (añadiendo bits o sumando una determinada cantidad, que siempre será fija).
                                        1. direccionamiento indirecto

                                          Annotations:

                                          • Se mantiene una tabla de vectores de interrupción (direcciones de comienzo de las distintas RSI) y a cada interrupción se le asocia un número que será el índice por el cual se accederá a la tabla y se recuperará la información de la dirección de comienzo.
                                      2. Determinación de la fuente que genera la interrupción

                                        Annotations:

                                        • La primera alternativa que se consideró fue asignar una línea (un bit) para cada interrupción, lo cual suponía un gran costo en cuanto a la relación de número de dispositivos y número de bits usados y a menudo limitaba el número de dispositivos que se podían conectar. 
                                        1. polling

                                          Annotations:

                                          • el microprocesador comprueba de manera sistemática todos los dispositivos de manera que «busca» cuál de ellos fue el que solicitó la interrupción
                                          1. vectorizadas

                                            Annotations:

                                            •  Como ventajas podemos destacar que suele ser rápido pero implica un alto costo en el hardware.
                                            1. hardware paralelo

                                              Annotations:

                                              • se utiliza un registro de interrupción cuyos bits se controlan de forma independiente por las señales de petición de interrupción  de cada periférico. 
                                            2. sistemas de prioridad
                                              1. simultaneas

                                                Annotations:

                                                • No tienen por qué ocurrir de manera simultánea sino que se refiere a que en un momento dado pueden haber varias interrupciones activas
                                                1. animadas

                                                  Annotations:

                                                  • Mientras se está procesando una determinada rutina de servicio de interrupción sucede otra señal de interrupción.
                                                  1. inhibición de interrupciones

                                                    Annotations:

                                                    • Se deshabilitan las demás interrupciones mientras se está tratando una.
                                                2. El reloj

                                                  Annotations:

                                                  • es un componente del microprocesador que emite una serie de pulsos eléctricos a intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos marcan el ritmo que ha de seguirse para la realización de cada paso de que consta la instrucción.
                                                  1. señal del reloj

                                                    Annotations:

                                                    • es una señal binaria que sirve para coordinar la acción de varios circuitos.
                                                    1. frecuencia del reloj
                                                      1. una frecuencia de reloj de 1 GHz significa un periodo de reloj de un nanosegundo
                                                        1. medidas por ejemplo en MIPS o en FLOPS

                                                          Annotations:

                                                          • no solo depende de la frecuencia del reloj, sino también de la arquitectura del todo del procesador
                                                          1. instrucciones por ciclo

                                                            Annotations:

                                                            • por características propias del fabricante
                                                            1. ampliaciones de SIMD
                                                              1. por el flujo de la memoria
                                                                1. el flujo de IPC

                                                                  Annotations:

                                                                  • especifica cuantas instrucciones puede ejecutar un procesador gracias a hacerlas en paralelo 
                                                                  1. IPC mayor

                                                                    Annotations:

                                                                    • un procesador con un flujo de IPC mayor consigue con ello más operaciones de calculo por cada ciclo del reloj y calcula de forma  mas rapida
                                                            2. el disco duro

                                                              Annotations:

                                                              • es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.
                                                              1. estructura logica
                                                                1. el registro de arranque principal

                                                                  Annotations:

                                                                  • (Master Boot Record, MBR), en el bloque o sector de arranque, que contiene la tabla de particiones.
                                                                  1. las particiones de discos

                                                                    Annotations:

                                                                    • necesarias para poder colocar los sistemas de archivos
                                                                  2. los componentes lógicos
                                                                    1. el cilindro

                                                                      Annotations:

                                                                      • es una pila tridimensional de pistas verticales de los múltiples platos.
                                                                      1. cluster

                                                                        Annotations:

                                                                        • es un grupo de sectores que es la unidad mas pequeña de almacenamiento reconocida por el DOS
                                                                        1. pista

                                                                          Annotations:

                                                                          • es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura/escritura.
                                                                          1. sector

                                                                            Annotations:

                                                                            • es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos duros.
                                                                          2. estructura fisica
                                                                            1. platos

                                                                              Annotations:

                                                                              •  (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo)
                                                                              1. eje
                                                                                1. el cabezal

                                                                                  Annotations:

                                                                                  • (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos
                                                                                2. tipos de conexiones de datos
                                                                                  1. SATA
                                                                                    1. Es un bus de datos de transferencia Fisica
                                                                                    2. SCSI
                                                                                      1. son interfaces de transferencia para discos duros de gran capacidad
                                                                                      2. SAS
                                                                                        1. interfaz de transferencia de datos en serie
                                                                                        2. IDE

                                                                                          Annotations:

                                                                                          • controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
                                                                                          1. controlador de dispositivos de almacenamiento masivo
                                                                                        3. periféricos entrada/salida
                                                                                          1. teclado

                                                                                            Annotations:

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                                                                                            1. Lecto/ grabadora de CD y DVD

                                                                                              Annotations:

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                                                                                              1. disco duro, disco rígido o HD

                                                                                                Annotations:

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                                                                                                1. monitor

                                                                                                  Annotations:

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                                                                                                  1. mause

                                                                                                    Annotations:

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                                                                                                    1. joystick

                                                                                                      Annotations:

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                                                                                                      1. impresoras

                                                                                                        Annotations:

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                                                                                                        1. módem

                                                                                                          Annotations:

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                                                                                                          1. escáner- digitalizador de imagen

                                                                                                            Annotations:

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                                                                                                        2. Arquitectura del la CPU
                                                                                                          1. Unidad de Control
                                                                                                            1. a unidad de control, dedicada a los ciclos de búsqueda y ejecución de datos
                                                                                                            2. ALU (Unidad aritmético lógica)
                                                                                                              1. desempeña funciones aritméticas como por ejemplo, suma y resta, de lógica por ejemplo AND, OR
                                                                                                              2. Unidad de Registro
                                                                                                                1. conjunto de registros dedicados al almacenamiento de datos en la CPU y a ciertas funciones de control.
                                                                                                                2. Interconexiones
                                                                                                                  1. son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros, estos mecanimos se conocen como buses
                                                                                                                3. Estructura y funcionamiento del Computador
                                                                                                                  1. Unidad de Procesamiento (CPU
                                                                                                                    1. controla el funcionamiento del computador y lleva a cabo sus funciones de procesamiento de datos. Frecuentemente se le llama procesador.
                                                                                                                    2. Entrada/Salida (E/S)
                                                                                                                      1. transfiere datos entre el computador y el entorno externo.
                                                                                                                      2. Sistema de Interconexión
                                                                                                                        1. es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria principal y la Entrada/Salida.
                                                                                                                        2. Memoria Principal (MP)
                                                                                                                          1. almacena datos
                                                                                                                        3. Modelo de Programación del Computador
                                                                                                                          1. Lenguaje de Alto nivel
                                                                                                                            1. expresa los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas
                                                                                                                            2. Lenguaje de Maquina
                                                                                                                              1. Este lenguaje es aquel que se escribe en Binario
                                                                                                                              2. Lenguaje de Ensamblador
                                                                                                                                1. Las instrucciones se representan con nombre simbólicos, cada instrucción en lenguaje ensamblador se corresponde con una lenguaje Maquina
                                                                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                              juanmadj
                                                                                                                              INICIACIÓN A LA ARQUITECTURA
                                                                                                                              ma.jose95
                                                                                                                              Mapa Conceptual Hardware y Software
                                                                                                                              Jeferson Alfonso Alvarado Suarez
                                                                                                                              Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                                                                                              Julieta Cantú Delgado
                                                                                                                              Mesopotamia
                                                                                                                              harrycms
                                                                                                                              MAPA MENTAL PARTES DEL COMPUTADOR
                                                                                                                              CESAR EDUARDO BUSTOS RUALES
                                                                                                                              PARTES DEL COMPUTADOR
                                                                                                                              wendyczabaletag1
                                                                                                                              Computador
                                                                                                                              Andris Pérez
                                                                                                                              Fundamentos de Informática
                                                                                                                              Edgar Miranda