LA WEB

Description

Trabajo tic, mapa mental sobre la web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0
María Gabriela Gómez
Mind Map by María Gabriela Gómez, updated more than 1 year ago
María Gabriela Gómez
Created by María Gabriela Gómez almost 2 years ago
8
0

Resource summary

LA WEB
  1. Evolución de la web a lo largo del tiempo
    1. Web 1.0
      1. Comienzos en los años 60
        1. El usuario es un mero consumidor del contenido que es subido a servidores por parte de expertos informáticos.
          1. Los navegadores eran solo de texto.
            1. EL usuario aún no podía interactuar y la web era como una especie de libro donde era buscar y leer información.
              1. Caracteristicas
                1. Paginas estáticas
                  1. Contenido del sitio web almacenado en archivos
                    1. Combinación de contenido y diseño
                      1. Etiquetas HTML patentadas
                        1. Libros de visitas
                          1. Envío de formularios por correo electrónico
                        2. Web 2.0
                          1. Es un medio joven y en constante evolución, se orienta a facilitar la maxima interacción entre los usuarios
                            1. Canales de comunicación
                              1. Canales sincronicos
                                1. Los comunicates estan conectados simultaneamente
                                2. Canales Asincronicos
                                  1. Los comunicantes no estan conectados simultaneamente
                                3. Entornos para compartir recursos
                                  1. libros virtuales
                                    1. Documentos
                                      1. Presentaciónes multimedia
                                    2. Web 3.0
                                      1. Capaz de interpretar e interconectar un mayor de datos
                                        1. Construido socialmente y reinventada contextualmente
                                          1. Semántica
                                            1. Intenta realizar una filtración automatica y precisa
                                            2. Principales tecnologias
                                              1. RDF
                                                1. RDFS
                                                  1. GCUL
                                                    1. SPARQL
                                                  2. web 4.0
                                                    1. Etapa actual
                                                      1. la inteligencia artificial aparece como principal tecnología
                                                        1. los sitios son inteligentes y capaces de interactuar y responder a las necesidades de los usuarios.
                                                          1. Web predictiva
                                                            1. Vehículo de intercomunicación
                                                              1. Pueden darse desde dispositivos móviles u ordenadores
                                                                1. Caracteristicas
                                                                  1. Comprensión del lenguaje cotidiano o natural.
                                                                    1. Comunicación entre dispositivos
                                                                      1. Uso de información relacionada (GPS, sensores de temperatura, etc.).
                                                                        1. Nuevas formas de interacción con el usuario.
                                                                    Show full summary Hide full summary

                                                                    Similar

                                                                    5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                                                    Diego Santos
                                                                    Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                    Gennecheverria
                                                                    ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                    Juliana Martinez
                                                                    CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                    jarroyoga
                                                                    Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                    Linette Gómez Sánchez
                                                                    Motivación en gamificación
                                                                    Águeda Santana Pérez
                                                                    INFORMÁTICA
                                                                    Sergio Guti
                                                                    Diseño Curricular generaciones
                                                                    fabian_scott77
                                                                    Tecnologías de la información y la comunicación
                                                                    Catherine Cruz Luukkonen