GOOD VIDEOGAMES AND GOOD LEARNING

Description

Diseño de un organizador gráfico enfocado en los aprendizajes esperados en el aula, utilizando como estrategias los videojuegos, desde el punto de vista académico, retomando los estudios de James Paul Gee.
YARIS GARCÍA JIMÉNEZ
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YARIS GARCÍA JIMÉNEZ
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GOOD VIDEOGAMES AND GOOD LEARNING

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  • LIC. INF. YARIS DEL CARMEN GARCÍA JIMÉNEZ https://www.goconqr.com/es-ES/mindmap/37733631/good-videogames-and-good-learning
  1. 1.- Identidad
    1. Comprometidos a vivir, aprender y actuar.
    2. 2.- Interacción
      1. Retroalimentación e interaciión deambas partes.
      2. 3.- Producción
        1. Deben ayudar a a escribir el dominio y plan de estudios que estudian.
        2. 4.- Correr riesgos
          1. Alentarlos a tomar riesgos, explorar y probar nuevas formas, aunque fracasen.
          2. 5.- Personalización
            1. El alumno podría elegir cómo como jugar el juego.
            2. 6.- Agencia
              1. Sentido de agencia, control y propiedad sobre lo que realiza.
              2. 7.- Problemas ordenados
                1. Problemas pplaneados , de tal modo que puedan avanzar y resolver problema más complicados posteriiormente.
                2. 8.- Desafío y consolidación
                  1. Nuevos problemas, que consoliden sus aprendizajes.
                  2. 9.- Just in time / On demand
                    1. Uso de la información en el momento adecuado cuando lo necesite.
                    2. 10.- Significados situados
                      1. Relacionar sus aprendizajes previos y significativos.
                      2. 11.- Agradablemete frustrante
                        1. Régimen de competencia.
                        2. 12.- Pensamiento sistémico
                          1. Relacionar los posibles resultados o consecuencias de las acciones realizadas en sus activiadades.
                          2. 13.- Explora, piensa lateralemente
                            1. Explorar antes de actuar.
                            2. 14.- Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
                              1. Uso correcto de las herramientas con las que cuentan.
                              2. 15. Equipo multifuncional
                                1. Proporcionar y usar los recursos disponibles de los integrantes.
                                2. 16.- Desempeño antes que competencia
                                  1. Apoyo de los más vanzados
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