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Estrategias e instrumentos de evaluación en la aula
Estrategias métodos de evaluación y adecuación de instrumentos
La evaluación considere el nivel de
complejidad cognitiva que determina el
indicador de aprendizaje definido por el
docente.
Para el éxito de los estudiantes en el logro de los aprendizajes
propuestos, la selección de las metodologías también implica para el
docente tener claros los resultados de aprendizaje que están presentes
en su programa de asignatura y la manera de evidenciar su logro.
El docente debe preguntarse:
1. Criterio de evaluación ¿Qué va a tener
que demostrar haber aprendido?
2. Evaluación: ¿Cómo voy a evaluar
y qué instrumentos voy a utilizar?
3. Metodología ¿Qué y cómo
es necesario enseñar para
lograrlo?
Estrategias metodológicas
Diseñar una estrategia requiere orientar
las acciones de evaluación para verificar
el logro de los aprendizajes esperados y el
desarrollo de competencias de cada
alumno y del grupo
Métodos de evaluación
Los métodos son los procesos que orientan el
diseño y aplicación de estrategias.
Pruebas orales
Pueden tener intención formativa, a manera de
una entrevista o para la evaluación sumativa de un
curso.
Pruebas escritas
Independiente de la duración de las pruebas
escritas, es muy importante no tratar de
abarcar una cantidad excesiva de material
en un examen de tres horas
Proyectos
Pueden ser realizados por individuos
o grupos y normalmente involucran
cierta cantidad de investigación y
diseño original.
Portafolios
Son colecciones organizadas del
trabajo de un estudiante, que dan
muestra de sus esfuerzos, progresos y
logros en relación con los resultados
de aprendizaje propuestos.
Presentaciones
Pueden realizarse de manera individual o grupal
respecto de algún tema.
Instrumentos de evaluación (enfoque cuantitativo)
Examen objetivo
Es un instrumento de evaluación que se presenta en forma
escrita y está integrado por una variedad de reactivos
Planificación del examen objetivo
Elabora el “Perfil de referencia”
Elabora la “Tabla de especificaciones”:
Otorga el peso o porcentaje para cada tema
Para lograr el balance adecuado de contenidos evaluados en el examen
De acuerdo al número de reactivos por tema, elije los
resultados de aprendizaje para elaborar los reactivos.
Elabore los reactivos para cada resultado de aprendizaje a
evaluar de acuerdo a la “Tabla de especificaciones”
Componentes de un reactivo de opción múltiple
Identifica y comprende lo que solicita el indicador de aprendizaje.
Identifica el nivel cognitivo en el que se debe redactar el
reactivo: conocimiento, comprensión o aplicación.
Define el tipo de reactivo que es más
apropiado para ese resultado de aprendizaje.
Redacta la base o enunciado del reactivo.
Redacta la respuesta correcta en alguna de las opciones de
respuesta y después redacte los distractores en las opciones
restantes.
Lista de cotejo
Es un instrumento que relaciona acciones sobre tareas
específicas, organizadas de manera sistemática para
valorar la presencia o ausencia de estas y asegurar su
cumplimiento durante el proceso de aprendizaje.
Rúbrica
Es un instrumento que define tareas,
actividades o comportamientos específicos
que se desean valorar, así como los niveles de
desempeño asociados a cada uno de estos.
Instrumentos de evaluación (enfoque cualitativo)
Evaluaciones con integración de las TIC
Herramientas tecnológicas para gamificación
Hace referencia a aquellas actividades o aplicaciones que se
presentan acorde con la estética y características de un juego
pero que se enmarcan dentro de un objetivo de aprendizaje
La actividad puede ser aprendida.
La actuación del participante puede ser medida o evaluada.
Se pueden entregar feedbacks al usuario.
Elementos de la Gamificación
Gamificación en educación
Hace referencia al conjunto de las actividades
lúdicas y de los contenidos que los docentes
aplican en las prácticas pedagógicas
Interacción sin barreras geográficas:
Diversidad de información
Ritmo propio de aprendizaje:
Fortalecimiento de la autonomía:
Feedback frecuente y específico:
Kahoot!
Se trata de herramienta digital interactiva en la que los
alumnos participan en un concurso de pregunta - respuesta.
Cerebriti
Esta herramienta permite a los usuarios crear sus propios
juegos interactivos para ser compartidos con todos los
usuarios
ClassDojo
Es una herramienta magnífica si el docente desea que las familias de sus
estudiantes sigan su proceso de aprendizaje a través de internet
Quizizz
Esta herramienta está destinada a la
creación de cuestionarios de respuesta
múltiple
Trivinet
La web trivinet permite crear un trivial para los alumnos y está
disponible para tablets, móviles y ordenadores.
Testeando
Esta web es una herramienta interesante
que también está dedicada al juego de
trivial
Herramientas digitales para facilitar la evaluación formativa
Gran cantidad y diversidad de recursos tecnológicos que tenemos a nuestra
disposición, para todas las edades y niveles educativos.
Tiempo: La retroalimentación es inmediata.
Formato: La devolución puede entregarse en formato de texto, audio o vídeo
Detalle: Las herramientas digitales permiten dar acceso a múltiples recursos
adicionales que están disponibles en internet para proporcionar al alumno
más información.
Socrative
Se trata de una plataforma que posibilita la opción
de crear concursos de preguntas y respuestas para
que las y los estudiantes participen activamente
EDpuzzle
Es una herramienta en línea que permite a docentes y estudiantes
colocar elementos interactivos en un vídeo preexistente de una
gran variedad de fuentes
Flipgrid
Es una plataforma de aprendizaje gratuita en línea que permite a
los docentes realizar preguntas a las que los alumnos contestan
con un vídeo.
Mentimeter
Es un recurso digital en línea para crear presentaciones interactivas
en las que se incluyen cuestionarios de opción múltiple