Algoritmos y Programas

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Algoritmos y Programas
Oscar Dos Multiv
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Oscar Dos Multiv
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Algoritmos y Programas
  1. Resolución de problemas
    1. Fase de resolución:analisis del problema,diseño y verificacion del algoritmo.
      1. 1.Analisis:necesidades y datos para solventarla;teniendo en cuenta:definición de problema,datos de entrada y datos de salida (resultado)
        1. 2.Diseño de Algoritmo:secuencia de pasos que conducen a una solución,siendo precisos,definidos y finitos;teniendo identificadas sus tareas prioritarias resolviendolas con un orden establecido,iniciando con un refinamiento,añadiendo detalles por etapas siendo un metodo descendente.Pueden representarse por diagramas (flujo,pseudocódigo,etc).
          1. Entrada:información dada al algoritmo
            1. Proceso:operaciones para solucionar.
              1. Salida:respuestas dadas por el algoritmo.
              2. Verificación de algoritmos:comprobar que funcionan,por ejecución manual.
              3. Implementación:se codifica;traduce el algoritmo a un lenguaje de programación,siendo ejecutada y comprobada.
                1. Tipos de datos:valores con los que opera el algoritmo,se componen de:entero,real,lógico,caracter y cadena.
                  1. Constantes:sus valores no cambian,se componen de:num enteros,num reales,lógicas,caracter,cadena.
                    1. Variables:su valor puede cambiar durante desarrollo del algoritmo,se deben declarar en el algoritmo y se hacen por nombre y tipo.
                      1. Expresiones:combinación de variables,constantes y operadores
                        1. Númericas:intervienen números y su resultado es en números,usa operadores de: *, / , ^ , + , - , mod y div en enteros.
                          1. Alfanúmericos:se construyen mediante '&' para concatenar letras y numeros.
                            1. Booleanos:valores de Falso o Verdadero,usan: == , <> , < , > , <= , >= , NO,YES,OR.
                            2. Jerarquia:su orden es: ^, * , / , div , mod , + , - , == , <> , > , < , >= , <=
                              1. Funciones:en Lenguajes de Programacion,hay funciones internas que aceptan argumentos y producen un resultado,se utilizan escribiendo su nombre,seguido de argumentos adecuados encerrados dentro de dos parentesis en una expresion
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