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CONCEPTOS BÁSICOS DE POO CON JAVA

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Alumno: Edison Huertas Nivel: Octavo de Sistemas Semipresencial Universidad Israel.
edison.huertas19
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edison.huertas19
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CONCEPTOS BÁSICOS DE POO CON JAVA
  1. Un Paradigma que permite realizar una abstracción de la realidad
    1. PAQUETE
      1. Es un contenedor de clases
        1. Un codigo se encuentre contenido en un paquete se debe agregar la sentencia: packege MiPaquete;
          1. Uso de servicios implementados en otros paquetes se debe agregar: import OtroPaquete
      2. CLASE
        1. Un tipo Abstracto de dato que contiene atributos y metodos
          1. La sintaxis de la clase debe ser:
            1. public class MiClase{ //Definicion de atributos //Definicion de metodos
          2. ATRIBUTOS
            1. Hacen referencia a las caracteristicas que se incluyen a la clase
            2. VISIBILIDAD
              1. Private.- Se puede acceder desde un metodo implementado
                1. Piblic.- Se puede acceder desde un metodo implementado en una clase que hereda la clase
                  1. Protected.- Se puede acceder desde un metodo implementado en una clase que hereda la clase
                  2. METODOS
                    1. Un metodo contiene los siguientes elementos
                      1. Visibilidad.- Se debe establecer si el metodo es private, public o protected
                        1. Retornos.- Un metodo puede retornar informacion, si no lo hace colocar "void"
                          1. Nombre.- identificador del nombre de la clase
                            1. Parametros.- Un metodo puede recibir de 0a n parametros.
                          2. ENCAPSULAMIENTO
                            1. Indica que los atributos definen propiedades propias de la clase
                            2. APUNTADOR THIS
                              1. Permite acceder a los atributos y metodos de la clase
                            3. OBJETO
                              1. Es la referencia o instancia de una clase, la sintaxis s:
                                1. m = new MiClase();
                                  1. MiClase m = new MiClase();
                              2. SENTENCIA static
                                1. Pueden ser accedidos sin requerir una instancia de la clase
                                2. SENTENCIA final
                                  1. public class MiClase{ public final static into uno=1; public final static into dos=2;}
                                  2. CLASIFICACION DE METODOS
                                    1. Constructores
                                      1. Consultores
                                        1. Modificadores
                                          1. Analizadores
                                          2. SOBRE CARGA DE METODOS
                                            1. Varios metodos en una misma clase tengan el mismo nombre
                                            2. RECURSIVIDAD
                                              1. Permite realizar un llamado al metodo desde el mismo metodo
                                              2. BAJO ACOPLAMIENTO
                                                1. Indica que los diferentes subsistemas deben estar unidos de forma minima
                                                2. ALTA COHESION
                                                  1. propiedades y servicios de una clase deben ser consistentes
                                                  2. MANEJO DE EXCEPCIONES
                                                    1. Estructura Try, catch y finally
                                                      1. Sentencia Throws
                                                        1. Excepciones estandar del API de Java
                                                          1. RuntimeException
                                                            1. IOException
                                                          2. CREACION DE EXCEPCIONES EN JAVA
                                                            1. Un constructor sin argumentos
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