Un juego reglamentario constará de siete
entradas. En cada entrada cada equipo
batea y defiende alternando. Pierde el
juego el equipo que anote menos carreras.
Forma de juego
El equipo atacante intentará batear la pelota, lo suficientemente lejos, para
poder avanzar pisando todas las bases en el orden que están hasta llegar al
home para anotar una carrera. El equipo defensor intentará eliminar al
bateador, tomando la pelota del aire, o a los corredores tocándolos con la
pelota antes que lleguen a las bases o tocando la base antes que el corredor
pero sin que éste pueda volver.
Carreras
Se anotará una carrera
cada vez que un corredor
legalmente pise la 1°, 2°, 3°
y home antes que se
completen los tres “out”
de la entrada.
Pelota buena (strike)
Es un lanzamiento legal
declarado así por el árbitro
cuando: 1) Pasa sobre las
rodillas, debajo del pecho del
bateador y sobre el home. 2) El
bateador abanica y falla. 3) El
bateador envía una pelota en
foul con menos de dos buenas.
Con dos strikes (buenas) los
siguientes batazos en zona
foul no son tercer strike.
Pelota mala (bola)
Lanzamiento que pasa fuera de las marcas
antes mencionadas y el bateador no intenta
golpearla. se saca una tarjeta == Out--- Pelota
bateada legalmente pero: 1) Es enviada
directamente fuera de las líneas de foul 2) Se
detiene en terreno de falta entre home y 1ra o
home y 3ra.
Vuelta a las bases
Todos los corredores tienen la
obligación de volver a la base que
ocupaba cuando: 1) Una pelota es
tomada de aire. A riesgo cael 2)
Cuando el árbitro declara pelota en
foul. Sin riesgo.
Seguro (safe)
s la voz con la cual el
árbitro otorga la posición a
la que acaba de arribar el
corredor antes o en el
mismo momento que la
pelota.