ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL

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Unidad III- Elementos fundamentales de la cultura digital.
Valeria Caballer4664
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Valeria Caballer4664
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ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL
  1. USUARIOS
    1. Nativos digitales.
      1. Personas menores de 30 años que han crecido con la tecnología, tienen una habilidad innata en el lenguaje y en el entorno digital
        1. Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar central en la vida de ellos y dependen de ellas para todo tipo de cuestiones
      2. Inmigrantes digitales.
        1. Personas entre 35 y 55 años que han tenido que adaptarse a una comunidad cada vez más tecnificada.
          1. Fruto de un proceso de migración digital que supone hacia un entorno altamente tecnificado creado por las TIC.
      3. HISTORIA
        1. 1957: El 4 de Octubre de 1957 la antigua Unión Soviética puso en órbita el primer satélite artificial, llamado SPUTNIK, adelantándose a los Estados Unidos de América que 2 años antes había anunciado el inicio de una carrera inter-espacial.
          1. 1958 -1968: Durante esta década el desarrollo de las comunicaciones se llevo entorno a potenciar las estrategias de inteligencia militar, con la creación de la agencia de inteligencia norteamericana ARPANET.
            1. 1971 - 1972: Cuando en los nodos de ARPANET se completó la implementación del nuevo protocolo (NCP), los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red.
              1. 1972: Se introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico.
                1. 1947: El sacerdote José Joaquín Salcedo, en Sutatenza – Boyacá, hace uso de la radio como medio de enseñanza (escuela radiofónica) y Acción Cultural Popular, ofrece herramientas formativas al campesino para que sea gestor de su propio desarrollo.
                  1. 1954: La tv llega a Colombia, el Fondo de Capacitación Popular ofrece la educación básica primaria y el bachillerato por televisión y realiza su primera emisión.
                    1. 1973: Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP desarrollado por Vinton Cerf de la Universidad de Standford, el que se usa actualmente.
                      1. 1976: El Dr. Robert M. Metcalfe desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportan la información en forma más rápida.
                        1. 1979: Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales, y que fuera creado por Steven Bellovin y los programadores Tom Truscott y Jim Ellis. Creación de los News Groups (foros de discusión) por estudiantes americanos.
                          1. 1981: La National Science Foundation de Estados Unidos, crea una red de comunicaciones llamada CSNET que transmite a 56 kbps, sin necesidad de acceder a ARPANET y es en este año que se empieza a independizar el control científico civil del control militar.
                            1. 1982: Se da inicio a la ley 52 del 1981 por la cual se crea la UNISUR con el fin de orientar sus esfuerzos para responder a las necesidades intereses y problemas reales del país y el Sistema de Educación a Distancia SED.
                              1. 1983: Se crea el Internet Activities Board con el propósito de guiar la evolución del Protocolo TCP/IP y de proveer información sobre la manera de investigar en la comunidad de Internet.
                                1. 1985 - 1986: La National Science Foundation (NSF) conectó seis centros de super computación a través del país. Esta red es llamada la NSFNET, o sea la troncal (backbone) de la NSF.
                                  1. 1984: ARPANET se dividió en 2 redes centrales: MILNET Y ARPANET. La primera era de uso estrictamente militar y la segunda servía para mantener la investigación científica.
                                    1. 1987: Merit Network Inc. en una asociación con IBM Corp. y con MCI Telecomunications, emprendieron investigaciones para el rápido desarrollo de nuevas tecnologías para redes.
                                      1. 1989: La troncal de la red es elevada a "T1", con ello la red queda habilitada para trasmitir datos de hasta 1.5 millones de bits por segundo, o lo que es lo mismo hasta 50 páginas de texto por segundo.
                                        1. 1990: ARPANET es disuelta.
                                          1. 1991: El Gopher es creado por la Universidad de Minnesota. El Gopher provee al usuario de un método basado en un menú jerárquico, que es capaz de localizar información en la Internet. Esta herramienta facilita el uso de la Internet.
                                            1. 1992: Se funda la organización Internet Society la cual orienta la filosofía de la Internet.
                                              1. 1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) gráficos, siendo los más populares el Mosaic y Netscape Navigator son rápidamente difundidos por la comunidad de la Internet.
                                                1. 1995: Llega la internet a Colombia por medio del equipo de telecomunicaciones de la Universidad de los Andes.
                                                  1. 1999: La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página.
                                                    1. 2001: En agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que había desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia.
                                                      1. 2006: Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
                                                        1. 2007: Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la plataforma moodle con el estándar CORE.
                                                          1. 2004: La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. Formalización y profundización del proceso de innovación académica y organizacional de la UNAD.
                                                            1. 2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com. Primer gran fracaso económico de los negocios por internet.
                                                              1. 2013: Como parte del proceso de Innovación curricular en la UNAD se propone la transición del diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.
                                                                1. 2012: MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.
                                                                2. CULTURA DIGITAL
                                                                  1. Estudio de los aspectos sociales culturales, éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC).
                                                                    1. Es la interacción entre cultura y tecnología.
                                                                    2. Cambio en el proceso de aprendizaje.
                                                                      1. Busca poner en marcha nuevos paradigmas de adquisición, recreación, circulación de conocimientos y constitución de saberes.
                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                    COMPONENTES PROYECTO ACADÉMICO-PEDAGÓGICO SOLIDARIO
                                                                    Steven Betancourth Loaiza
                                                                    Proyecto Académico Pedagógico Solidario (PAPS)
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                                                                    Diferenciación de términos de Manejo Ambiental.
                                                                    Néstor Humberto Mateus Pulido
                                                                    Mapa Mental Epistemología
                                                                    leliogamada .
                                                                    DIBUJO PROYECTIVO UNIDAD 2
                                                                    Hector E Carvajal