1959: GM e IM modelado de autos en 3D.
1962: Ivan sutherland creo el sketchpad. 1963:
Doug Engleart invento el mouse. 1972 Primeros
videojuegos y en la Universidad de Utah. 1980:
Computadoras tipo estacion de trabajo y
primeros programas de dibujo. 1986: 1er corto
animado por computadora. 1990: producto de
animacion studio 3D, autodesk 1995: Primer
pelicula animada "Toy Story"
Aplicaciones de la Graficacion por
Computadora
Actualmente en todas las áreas es posible
aplicar gráficas por compuadora con algún
objetivo, por ello se ha generalizado la
utilización de gráficas por computadora.
Visualizacion Grafica, Animacion para
cine y televicion, realidad virtual y
aumentada, simulaciones y Arquitectura
de autos, edificios, etc.
Matematicas para la Graficacion por
Computadora
Las matematicas se aplican en todo esto de la
graficacion pues se usan las coordenadas,
matrices, las figuras y cuerpos geometricos todos
estos son componentes muy importantes de ella.
Sistemas de coordenadas de la pantalla o de dispositivos
y sistemas de coordenadas mundiales o Universales
Coordenadas mundiales
Son las coordenadas referidas por un usuario
Permiten a un usuario fijar cualquier dimencion
adecuada sin verse ostaculizado por las resticciones de
un dispositivo de salida determinado
Coordenadas de
dispositivo o de pantalla
Son las coordenadas que
utiliza un dispositivo de salida
particular
Las coordenadas mundiales se convierten a
coordenadas especificas y despues de esto a
las de dispositivo