Introduccion a la grafica por computadora

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Introduccion a la grafica por computadora
  1. Antecedentes de la Graficacion
    1. 1959: GM e IM modelado de autos en 3D. 1962: Ivan sutherland creo el sketchpad. 1963: Doug Engleart invento el mouse. 1972 Primeros videojuegos y en la Universidad de Utah. 1980: Computadoras tipo estacion de trabajo y primeros programas de dibujo. 1986: 1er corto animado por computadora. 1990: producto de animacion studio 3D, autodesk 1995: Primer pelicula animada "Toy Story"
    2. Aplicaciones de la Graficacion por Computadora
      1. Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por compuadora con algún objetivo, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora.
        1. Visualizacion Grafica, Animacion para cine y televicion, realidad virtual y aumentada, simulaciones y Arquitectura de autos, edificios, etc.
      2. Matematicas para la Graficacion por Computadora
        1. Las matematicas se aplican en todo esto de la graficacion pues se usan las coordenadas, matrices, las figuras y cuerpos geometricos todos estos son componentes muy importantes de ella.
        2. Sistemas de coordenadas de la pantalla o de dispositivos y sistemas de coordenadas mundiales o Universales
          1. Coordenadas mundiales
            1. Son las coordenadas referidas por un usuario
              1. Permiten a un usuario fijar cualquier dimencion adecuada sin verse ostaculizado por las resticciones de un dispositivo de salida determinado
            2. Coordenadas de dispositivo o de pantalla
              1. Son las coordenadas que utiliza un dispositivo de salida particular
                1. Las coordenadas mundiales se convierten a coordenadas especificas y despues de esto a las de dispositivo
            3. Clasificacion de figuras y cuerpos geometricos
              1. Figuras Geometricas
                1. Cuerpos Geometricos
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