Elementos de programación

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Elementos de programación :)
Alejandro Paredes
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Alejandro Paredes
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Elementos de programación
  1. ¿Qué es una variable?
    1. Son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores).
    2. ¿Qué es una constante?
      1. Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo.
      2. ¿Qué es un contador?
        1. Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1).
        2. ¿Qué es un acumulador?
          1. Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B).
          2. ¿Qué son identificadores?
            1. Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros.
            2. Palabras reservadas
              1. Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos, instrucciones y funciones. Un identificador definido por el usuario no puede tener el nombre de una palabra reservada en MicroMundos.
              2. Tipos de Datos
                1. Listas: Una lista es una secuencia de palabras separadas por espacios en blanco y encerrada entre corchetes.
                  1. Números: Se utilizan como entradas en las operaciones matemáticas. Cuando se utilizan los signos positivo (+) o negativo (-), estos deben estar pegados al número. MicroMundos acepta tanto el punto como la coma para escribir números decimales (3,14=3.14).
                    1. Palabras: Las palabras están formadas por letras y/o números. Una palabra está delimitada por espacios en blanco; sin embargo, si se quiere tener un texto conformado por dos o más palabras, este debe encerrarse entre barras (|palabra1 palabra2|).
                    2. Operadores.
                      1. 1. Paréntesis (se ejecutan primero los más internos) 2. Signo (-2) 3. Potencias y Raíces (potencia y rc); Productos y Divisiones ( * y /) 4. Sumas y Restas (+ y -) 5. Concatenación (+) 6. Relaciónales (=, <, >) 7. Negación (no) 8. Conjunción (y) 9. Disyunción (o)
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