Estructuras repetitivas

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Karlita
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Estructuras repetitivas
  1. .Al grupo de instrucciones que se repiten en un programa se les llama bucle o ciclo. Cada repetición de las instrucciones del bucle se le denomina una iteración.
    1. Las estructuras repetitivas se utilizan para resolver problemas donde se requiere repetir acciones
      1. Las estructuras repetitivas pueden ser de 3 tipos: Mientras / Fin_mientras (While / End while) Repetir / Hasta (Repeat / Until) Desde / Hasta (For / End for)
        1. Contador: Es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante por cada iteración. Son una forma de controlar los ciclos. El formato general es: Contador = Contador + Cantidad_Constante .Ejemplo: Z = Z + 2 (donde Z se incrementa en 2 en cada iteración)
          1. Acumulador: Es una variable cuya misión es almacenar por cada iteración, cantidades variables resultantes de sumas o cualquier otra operación sucesiva. El formato general es: Acumulador = Acumulador + Cantidad_Variable .Ejemplo: S = S + N (donde N es una variable y no una constante)
            1. Ejemplo de un problema: Dados 10 precios en pesos de artículos, imprima su equivalente en dólares (considera el tipo de cambio en 13.5)

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