Oliver & Spike. Historiay lineamientos del arte

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Marco torico
luisdagego
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Oliver & Spike. Historiay lineamientos del arte
  1. Idea de Videojuego
    1. Lo que se hace en una dimencion influlle en otra.
      1. Elementos
        1. La ESTETICA del video juego se concentra en un ambiente de cartoon con colores saturados y arkitecturas divertidas de formas extrañas, dejandonos esto esperando un juego de tipo infantil
          1. Las MECANICAS del juego no permiten ver que es un juego de plataformas puesto queen la arquitectura del juego como en las interacciones, se tiene que superar los obstaculos para poder avanzar.
            1. La HISTORIA del juego consiste en superar ciertos obstaculos teniendo en cuenta que lo que se hace en una dimención influlle directamente en la dimención paralela
              1. Para la TECNOLOGIA del juego parece ser necesaria una buena calidad grafica y una buena velocidad de procesamiento para responder a todos estos colores y acciones que se realizan.
            2. Historia y Narrativa
              1. Oliver emprende misiones en compañia de su amigo Spyke y logrando saltar de dimencion en dimencion.
                1. Elementos
                  1. La TRAMA del jugo consiste en que Oliver es un niño con un talento muy especial, y en compañia de su fiel amigo Spyke emprenden misiones a traves de un juego logrando realizar saltos entre dimenciones paralelas y superando obstaculos para llega a su ojetivo.
                    1. Los ESCENARIOS del juego estan dados de una forma cartoon son cantidad de colores saturados y una arquitectura de muchas formas saturadas permitiendonos persivir que no encontramos en un esenario entre comico y intrigante
                      1. El TIPO DE HISTORIA de este juego se puede catalogar como Historia Ramificada porque lo jugadores tienes diferentes caminos de eleccion ya que existe la posivilidad de saltar entre dimienciones, generelmente los juegos de plataforma se generaliza como Historia lineal pero este es la ecepcion por su caracteristica de saltos entre dimenciones.
                    2. Lineamientos Artisticos
                      1. Podemos ver que el juego se centra en los colores saturados y el cartoon
                        1. Surrealismo
                          1. Pdemos observarlo en las arquitecturas y en los personajes enemigos son un poco salidos de la realidad
                          2. Cartoon
                            1. Este se puede observar en toda la expresión del juego puesto que tanto los personajes principales como los enemigos y como todo el mundo como tal se da en este estilo.
                          3. Diseño Personajes
                            1. Se quiere mostrar al sujeto como alguien intelectual pero a la ves muy activo
                              1. Primero un sujeto muy intelectual pero muy formal
                                1. Un sujeto mas activo mas informal ;)
                                  1. Al final se consigue una conbinasion de ambos dejando este como resultado final
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