LA WEB Y LA EDUCACION 2.0

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elaborado por: OTONIEL MENDEZ GARCIA
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LA WEB Y LA EDUCACION 2.0
  1. La web 2.0 es un inmenso almacén de información LA BIBLIOTECA INIVERSAL
    1. surge como respuesta a la complejidad del acceso a las nuevas fuentes bibliografías distribuidas en bases de datos digitales
    2. La web 2.0 es un puzzle de piezas fragmentadas interconectadas LA CONEXIÓN HIPERTUAL
      1. En definitiva, que domina las formas hipertextuales de organización de la información tanto como consumidor como productor de mensajes culturales.
      2. La web 2.0 es un vasto zoco o mercado de productos y servicios EL MERCADO GLOBAL
        1. La compra de productos o la realización de gestiones administrativas on-line requiere las habilidades de adquisición y pago, y también formarse como trabajador y consumidor consciente de sus derechos y responsabilidades en la red
        2. La web 2.0 es un espacio público o ágora de interacción humana LAS REDES SOCIALES
          1. Es la capacidad de participar de forma plena en comunidades o grupos humanos interconectados a través de redes de telecomunicaciones
          2. La web 2.0 es un escenario de representación y expresión multimodal LA COMUNICACIÓN MULTIMEDIA AUDIOVISUAL
            1. se desarrolla con la finalidad de formar al alumnado como sujeto con capacidad para analizar y producir textos en formato multimedia y lenguaje audiovisual
            2. La web 2.0 es un ecosistema artificial para la experiencia humana LOS ENTORNOS VIRTUALES INTERACTIVOS
              1. interaccionar en entornos virtuales tridimensionales de realidad inmersiva, simulada o aumentada
              2. La alfabetización debe representar un proceso de desarrollo de una identidad como sujeto en el territorio digital, que se caracterice por la apropiación significativa de las competencias intelectuales.
                1. Los nuevos tiempos han generado nuevos actores: Internet, la telefonía móvil, los videojuegos y demás artilugios digitales, donde lo digital es una experiencia líquida bien diferenciada de la experiencia de consumo y adquisición de la cultura sólida y, en consecuencia, precisa de nuevos enfoques y modelos de alfabetización y aprendizaje.
                  1. El aula virtual a través de e-actividades o tareas., que hace referencia a cualquier tarea online, más o menos estructurada
                    1. Las actividades deben tener relevancia para el mundo o práctica profesional real
                      1. Las actividades están débilmente definidas para que los estudiantes tengan que definir las tareas y subtareas necesarias para completarlas.
                        1. Las actividades proporcionan la oportunidad a los estudiantes para examinar la tarea desde diferentes perspectivas, utilizando una variedad de recursos
                          1. las actividades están dirigidas a crear productos con finalidad en sí misma y no como preparación para otra cosa
                          2. El e-learning o educación online y el b-learning o educacion semipresencial, utilizan los recursos de la web 2.0 coexisten y se entremezclan con los LMS estructurados configurando lo que ya se denomina como e-learning 2.0
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