La web 2.0 es un inmenso almacén de
información LA BIBLIOTECA INIVERSAL
surge como respuesta a la complejidad del acceso a las
nuevas fuentes bibliografías distribuidas en bases de
datos digitales
La web 2.0 es un puzzle de
piezas fragmentadas
interconectadas LA
CONEXIÓN HIPERTUAL
En definitiva, que domina las formas
hipertextuales de organización de la información
tanto como consumidor como productor de
mensajes culturales.
La web 2.0 es un vasto
zoco o mercado de
productos y servicios EL
MERCADO GLOBAL
La compra de productos o la realización de gestiones administrativas on-line requiere
las habilidades de adquisición y pago, y también formarse como trabajador y consumidor
consciente de sus derechos y responsabilidades en la red
La web 2.0 es un espacio
público o ágora de
interacción humana LAS
REDES SOCIALES
Es la capacidad de participar de forma plena en
comunidades o grupos humanos interconectados a través
de redes de telecomunicaciones
La web 2.0 es un escenario de
representación y expresión
multimodal LA COMUNICACIÓN
MULTIMEDIA AUDIOVISUAL
se desarrolla con la finalidad de formar al alumnado como sujeto
con capacidad para analizar y producir textos en formato
multimedia y lenguaje audiovisual
La web 2.0 es un ecosistema artificial para
la experiencia humana LOS ENTORNOS
VIRTUALES INTERACTIVOS
interaccionar en entornos
virtuales tridimensionales de
realidad inmersiva, simulada o
aumentada
La alfabetización debe representar un proceso de desarrollo de una identidad como sujeto en el
territorio digital, que se caracterice por la apropiación significativa de las competencias
intelectuales.
Los nuevos tiempos han generado nuevos actores: Internet, la telefonía móvil, los videojuegos y
demás artilugios digitales, donde lo digital es una
experiencia líquida bien diferenciada de la experiencia de consumo y adquisición de la cultura sólida
y, en consecuencia, precisa de nuevos enfoques y modelos de alfabetización y aprendizaje.
El aula virtual a través de e-actividades o
tareas., que hace referencia a cualquier tarea
online, más o menos estructurada
Las actividades deben tener
relevancia para el mundo o
práctica profesional real
Las actividades están débilmente definidas para
que los estudiantes tengan que definir las tareas y
subtareas necesarias para completarlas.
Las actividades proporcionan la oportunidad a los estudiantes
para examinar la tarea desde diferentes perspectivas,
utilizando una variedad de recursos
las actividades están dirigidas a crear
productos con finalidad en sí misma y no como
preparación para otra cosa
El e-learning o educación online y el b-learning o educacion semipresencial,
utilizan los recursos de la web 2.0 coexisten y se
entremezclan con los LMS estructurados
configurando lo que ya se denomina como
e-learning 2.0