Dibujo técnico despiece

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Dibujo de despiece
danny  guacas
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danny  guacas
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Dibujo técnico despiece
  1. Dibujo de despiece de un objeto
    1. Representación detallada e individual de cada uno de los
      1. Elementos y piezas no normalizadas que constituyen un conjunto.
        1. son dibujos que se emplean para facilitar la construcción y el montaje de un objeto
          1. En ellos se muestran las distintas partes o piezas del objeto y las posiciones de una con respecto a las otras
            1. Cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y detalles necesarios para la perfecta definición de la pieza.
              1. Hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su realización como son:
                1. Dimensiones.
                  1. •Signos superficiales y tratamientos específicos.
    2. Dibujo de conjunto
      1. Es la representación gráfica de un grupo de piezas
        1. Dibujos queda de manifiesto cómo múltiples elementos diferentes
          1. Estos elementos aparecen montados y unidos, según el lugar que les corresponde, para asegurar un correcto funcionamiento
            1. Será necesario dibujar las vistas, cortes y roturas necesarios para interpretar el funcionamiento del conjunto, y visualizar,
              1. Deben verse todas las piezas que lo componen
                1. Para realizar un dibujo de conjunto se debe primero hacer la pieza principal y después las secundarias
                  1. Perspectiva isométrica del conjunto, representa en perspectiva isométrica las diferentes piezas que componen el conjunto, ocupando estas su posición normal de trabajo
                    1. Perspectiva isométrica explosionada
                      1. Representación por medio de vistas, se representan las vistas, cortes, secciones y roturas más apropiadas para poder visualizar con claridad la posición de las diferentes piezas
      2. Dibujo de conjunto en explosión
        1. Representa las diferentes piezas por separado, queda en posición como van a ser montadas.
          1. Tiene como finalidad indicar en forma ordenada la secuencia de ubicación de las piezas que conforman un conjunto
            1. Permite realizar el desarme y arme de la pieza siguiendo la información de los planos
        2. Que es un PLM.
          1. El PLM (en Ingles: Producto Lifecycle Management ò en Español: Gestión del Ciclo de Vida del Producto)
            1. Es un sistema de gestión de la información que puede integrar datos, procesos, sistemas de negocio
              1. Es una estrategia empresarial basada en una tecnología
                1. Permite gestionar toda la información relacionada con el producto
                  1. Uno de los factores más innovadores del PLM es la capacidad de integrar a las personas, datos, procesos y sistemas de negocio.
                    1. El PLM sea convertido en la columna vertebral del trabajo colaborativo.
                      1. El PLM permite innovar, competir mejor y optimizar la producción a todos los sectores de la industria.
                        1. VENTAJAS DEL PLM Menor costo de producción.
          2. Proceso de dibujo en el video de la pieza en el CAD
            1. CATIA es un programa informático de diseño, fabricación e ingeniería asistida por computadora realizado por Dassault Systèmes.
              1. Proporciona apoyo desde la concepción del diseño hasta la producción y el análisis de productos
                1. CATIA también es ampliamente usada en la industria del automóvil para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería.
                  1. El prototipo digital se hace más completo cada vez que integran todos los datos del diseño conceptual, mecánico, y eléctrico
                    1. optimizar y validar un producto virtualmente
                      1. Reduce la necesidad de construir costosos prototipos físicos.
                        1. El programa está desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño
                          1. Está disponible para Microsoft Windows, Solaris, IRIX y HP-UX.
                            1. Las interfaces de programación de aplicaciones, CAA2 (o CAAV5), se pueden programar en Visual Basic y C++.
                              1. Inicio
                                1. En el procesador local se crea un modelo al vacio
                                  1. Se selecciona cold star
                                    1. Luego warm star
                                2. Entrada
                                  1. Se inicia desde la ventana UNIX
                                    1. Botón de acceso directo
                                      1. catmotif 3 usando desde la barra Catia cold star
                                        1. Se inicia desde Warm star donde arraca el fichero de salvado
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