Memoria Dinamica en C++

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Conceptos sobre la memoria dinamica en c++
ARLI  GIRON
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ARLI  GIRON
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Memoria Dinamica en C++
  1. Variables Dinámicas
    1. Apuntador
      1. Es una variable cuyo valor es la direccion de memoria de otra variable.
      2. Apuntador NULL
        1. Normalmente, un apuntador inicializado adecuadamente apunta a alguna posici´on especıfica de la memoria. Sin embargo, algunas veces es posible que un apuntador no contenga una direccion v alida, en cuyo caso es incorrecto desreferenciarlo (obtener el valor al que apunta) porque el programa tendra un comportamiento impredecible y probablemente erroneo, aunque es posible que funcione bien.
        2. Apuntadores y Constantes
          1. Es posible declarar apuntadores constantes. De esta manera, no se permite la modificacion de la direccion almacenada en el apuntador, pero sı se permite la modificacion del valor al que apunta
          2. Apuntadores a Apuntadores
            1. Dado que un apuntador es una variable que apunta a otra, facilmente se puede deducir que pueden existir apuntadores a apuntadores, y a su vez los segundos pueden apuntar a apuntadores, y ası sucesivamente.
            2. Apuntadores y Arreglos
              1. El nombre de un arreglo es simplemente un apuntador constante al inicio del arreglo. Se pueden direccionar arreglos como si fueran apuntadores y apuntadores como si fueran arreglos
            3. Objetos de Memoria Dinámica
              1. Operador NEW
                1. Sirve para reservar memoria dinámica.
                2. Operador DELETE
                  1. El operador delete se usa para liberar la memoria dinámica reservada con new.
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