SOFTWARE EDUCATIVO

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Opiniones de diferentes autores sobre el software educativo
Jozu El diamante
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Jozu El diamante
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SOFTWARE EDUCATIVO
  1. Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora)
    1. Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.
      1. CARACTERISTICAS
        1. Los softwares educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:
          1. • Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
            1. • Facilita las representaciones animadas.
              1. • Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
                1. • Permite simular procesos complejos.
        2. CLASIFICACIÓN
          1. Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y, por si no fuera bastante, la mayoría participan en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades. Para poner orden a esta disparidad, se han elaborado múltiples tipologías que clasifican los programas didácticos a partir de diferentes criterios.
            1. Programas tutoriales directivos, que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento su actividad.
              1. Programas no directivos, en los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a disposición de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas del programa.
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