definicion de scratch
editor de pinturas y sus botones
acciones
area de informacion del objeto
partes de la ventana
copia 2 ejercicios con su explicacion
Scratch es un anglicismo que significa literalmente rayar o arañar. Tiene distintos significados según
el ámbito en el que se aplique. También es una página web para hacer unos proyectos o juegos que
tu los puedes crear con programas muy diversos. Si tienes imaginación puedes crear cosas
El editor de pinturas es una
herramienta muy útil ya sea
para la creación de un
objeto nuevo ó editar una
ya existente. Además de
utilizarlo en los objetos lo
podrás usar en la edición de
los fondos de escenario.
sus botones
Al presionar el icono estrella
– pincel, abrirás el editor de
pinturas para crear un nuevo
objeto. El Editor de Pinturas
tiene diferentes opciones,
que te permitirán hacer
modificaciones al objeto,
importar objetos y deshacer
cambios.
El Editor de Pinturas tiene
diferentes opciones, que te
permitirán hacer
modificaciones al objeto,
importar objetos y deshacer
cambios.
Al presionar el botón Importar en la
Pestaña de Disfraces (ver figura
anterior) aparece el diálogo para
importar una imagen en el área de
dibujo del objeto. Con la opción
Deshacer podrás eliminar el último
cambio hecho en el Editor de Pinturas.
Con la opción Rehacer, podrás volver a
poner en el editor de pinturas un
cambio que hayas eliminado con el
botón Deshacer. El lienzo es la parte
del Editor de Pinturas donde se hacen
los cambios al objeto.
estas opciones se encuentran en
la parte superior derecha del
Editor de Pinturas, y con ellas
podrás modificar la posición y
tamaño del objeto, teniendo las
siguientes seleccionada esta
opción y hacer clic en el objeto
aumentarás su tamaño. Achicar:
al tener seleccionada esta
op-Agrandar- al tenerción y hacer
clic en el objeto se hará más
pequeño. Rotar en sentido
contrario a las manecillas del reloj:
gira el objeto sobre el mismo eje
en el sentido mencionado. Rotar
en el sentido a las manecillas del
reloj: gira el objeto sobre el mismo
eje en el sentido mencionado.
Girar horizontalmente: gira el
objeto en base a un eje vertical.
Girar verticalmente: gira el objeto
en base a un eje horizontal.
acciones
cantar
bailar
hablar
area de informacion
El área de información se encuentra
localizada en la parte central, y cuenta
con las siguientes secciones: Pestaña
de Programas: lugar donde arrastrarás
las instrucciones del bloque de
instrucciones al área de programas,
para que tu objeto realice las acciones
que desees
Pestaña de Disfraces: permite que agregues imágenes las cuales son asociadas al objeto, si
seleccionas el escenario, el nombre de Disfraces cambia a Fondos.
Pestaña de Sonidos: aquí agregarás los sonidos
que quieres asociar al Objeto.
Botones de Movimiento: se encuentran en la parte superior derecha, son tres botones asociados al
movimiento de arriba abajo, tienen las siguientes funcionalidades: Permitir girar al objeto, solo mirar
de izquierda-derecha (asociado cuando el objeto cambia de dirección, en lugar de girar solo apunta
en dirección opuesta), no girar. Características Generales: posición x-y del objeto, dirección del
mismo, nombre del objeto.
barrra de herramientas
Scratch cuenta con una barra de herramientas la cual te permiten modificar
el o los Objetos que se encuentren en el Escenario. Se localiza en la parte
superior izquierda del Escenario. Es muy útil está barra de herramientas
porque no es necesario que uses el Editor de Pinturas para hacer algunas
modificaciones básicas a tu Objeto.
paleta de bloques
Consiste en un conjunto de 8 bloques que tienen agrupadas las instrucciones que podrá realizar un
objeto, los cuales al mezclarse entre sí, permitirán que el objeto tenga una amplia gama acciones a
realizar, por ejemplo poder interactuar ante eventos realizados por otros objetos, identificar bordes
del escenario y efectuar alguna acción específica, tocar sonidos, identificar cuando está tocando
algún color el objeto, reaccionar ante dispositivos como teclado, ratón y como lo mencionamos en un
principio kits robóticos (acciones para robots).
Bloque de movimiento: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color azul obscuro. Te
permitirá mover al objeto en x-y, girar tanto en
sentido de reloj como sentido contrario,
cambiar la dirección del objeto
derecha-izquierda, arriba, abajo. Posicionar al
objeto en el lugar deseado. Rebotar al objeto si
se toca algún borde, etc
Bloque de apariencia: grupo de instrucciones caracterizadas por el color
morado. Te permitirá cambiar de disfraz al objeto, decir algún comentario,
aplicar algún efecto digital a la imagen de disfraz, cambiar tamaño,
mostrar, esconder, enviar al frente, enviar hacia atrás n capas.
Bloque de sonido: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color rosa. Te permitirá tocar
algún sonido desde archivo, una nota musical en
específico, cambiar el volumen, cambiar el tempo de
la nota musical.
Bloque de lápiz: grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde. Te permitirá dibujar en el
escenario conforme se va moviendo el objeto, se puede cambiar el color, intensidad y tamaño del
lápiz, así mismo se puede bajar, subir o sellar el lápiz. Bloque de control: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color naranja. Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos
o acciones realizados por otros objetos y reaccionar a ellos. También permite detectar el teclado y
reaccionar a alguna tecla presionada. Te permitirá crear ciclos iterativos y condicionales, dentro de
los cuales se realizarán instrucciones de otros bloques. Ejecutar instrucciones al iniciar un programa
o animación, presionando la Bandera Verde y detener el programa o Todo.
Bloque de sensores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul claro. Te permitirá
detectar si el objeto está tocando algún color, puede detectar alguna tecla presionada del teclado,
leer las posiciones x-y del ratón, detectar la distancia al apuntador del ratón. En este grupo de
instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits robóticos (acciones para
robots). Podrás saber si el volumen esta fuerte. Se puede hacer una pregunta y leer el valor tecleado
para almacenarlo en una variable. Bloque de operadores: grupo de instrucciones caracterizadas por
el color verde. Te permitirá realizar operaciones lógicas como matemáticas básicas. Entre las
operaciones lógicas encontramos and, or y not. Y operaciones matemáticas como suma, resta,
multiplicación, división, raíz cuadrada, operaciones logarítmicas y trigonométricas básicas, mayor,
menor e igual. Bloque de variables: grupo de instrucciones caracterizadas por el color rojo. Podrás
crear variables, las c