Sistemas lineares

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Luiz Felipe  Muniz
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Luiz Felipe  Muniz
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Sistemas lineares
  1. Matrizes
    1. Matriz quadra
      1. É uma matriz que possui o número de linhas igual ao número de colunas
        1. 2x2
          1. 3x3
          2. MATRIZES ESPECIAIS
            1. Matriz linha
              1. É uma matriz formada por uma única linha
                1. 1x3
                  1. 1x2
                2. Matriz coluna
                  1. É uma matriz formada por uma única coluna
                    1. 4x1
                      1. 3x1
                  2. É uma matriz cujo elementos são todos iguais a zero
                    1. Matriz linha
                3. É uma tabela de números reais dispostas em linhas (filas horizontais) e colunas (filas verticais)
                  1. Matriz transposta
                    1. A matriz transposta é obtida trocando-se ordenadamente, as linhas pelas colunas
                      1. [1 2 3 ] 4 5 6
                        1. [1 4] 2 5 3 6
                    2. Operações com matrizes
                      1. Dadas duas matrizes da mesmo ordem, a soma de A com B é a matriz C
                        1. Ou seja A matriz C é da mesmo ordem que A e B e é tal que cada um de seus elementos é a soma de elementos correspondentes de A e B
                        2. Matriz oposta
                          1. A+(-A)=0
                            1. A matriz oposta é obtida trocando-se o sinal de cada um de seus elementos
                          2. Subtração de matrizes
                            1. Dadas duas matrizes da mesmo ordem, chama-se de diferença entre A e B a matriz soma de A com a oposta de B
                              1. A-B=A+(-B)
                            2. Multiplicação de matrizes
                              1. Para podermos multiplicar 2 matrizes precisa se que o número de linhas da primeira seja igual ao número da segunda
                                1. Ao multiplicarmos a matriz A . B encontramos a matriz C que vai ter o número de linhas e colunas correspondente às matrizes multiplicadas
                            3. Matriz identidade
                              1. Os elementos de sua diagonal principal são todos iguais a 1, e os demais elementos são iguais a 0
                                1. 10 01
                                  1. 1 0 0 0 1 0 0 0 1
                                2. Exemplo de Aplicações
                                  1. As transformações geométricas no plano são muito usadas pela computação gráfica para a construção de figuras e produção de imagens
                                    1. As três transformações básicas são: transação, rotação e escala
                                      1. Para mais informações consultar o livro Matemática, ciência e aplicações Volume 2
                                  2. Matriz inversa
                                    1. A . B = B . A = In
                                      1. A matriz inversa é a Matriz que qnd multiplicada da identidade
                                    2. SISTEMA DE EQUAÇÃO
                                      1. Variável/incógnita = Igualdade
                                        1. Resolver equação (encontrar soluções)
                                          1. Descobrir o valor da variável que faz a equação ser verdadeira
                                            1. X=2 2.2=4 (V)
                                              1. X=5 2.5=10 (V)
                                                1. 2.5=4 (F)
                                                2. 2x=4
                                            2. Um sistema linear é um conjunto de equações lineares
                                              1. Exemplo: 2 equações + 2 incógnitas
                                                1. 2x+y=5 x-y=0
                                                2. TIPOS DE SISTEMA
                                                  1. Possível determinado SPD
                                                    1. Impossível SI
                                                      1. Possível indeterminada SPI
                                                      2. Métodos de resolução
                                                        1. Método de adição
                                                          1. Eliminar/cortar uma variável O mesmo número, sinais opostos
                                                            1. 2x+3y=15 x-y=0 (x3)
                                                              1. 2x+3y=15 3x-3y=0 Somo tudo
                                                                1. 5x+0y=15 5x=15 x=3
                                                                  1. Falta achar o y
                                                                    1. Escolher uma equação e substitui x=3
                                                          2. Método de subtração
                                                            1. Substituir (isolar) uma variável Eliminar ela da equação
                                                              1. 2x+3y=15 x-y=0 (isolar o x)
                                                                1. x=y
                                                                  1. 2x+3y=15
                                                                    1. 2y+3y=15
                                                                      1. 5y=15 y=3
                                                                        1. x=y x=3
                                                                      2. Substitui o x por y
                                                              2. Escalonamento crammer
                                                              Show full summary Hide full summary

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