UML(Lenguaje Unificado de modelado)

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Mapa Mental UML
DIANA MARCELA CLAVIJO ACEVEDO
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DIANA MARCELA CLAVIJO ACEVEDO
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UML(Lenguaje Unificado de modelado)
  1. LENGUAJE GRÁFICO
    1. VISUALIZAR
      1. DESCRIBIR
        1. CONSTRUIR
        2. Diagramas
          1. De componentes
            1. Los componentes son trozos autónomos de código que pueden volverse a usar desplegándolo de manera indipendiente.
                  1. De clases
                    1. Se usa para mostrar las clases de un sistema y las relaciones entre ellas. Una sola clase puede mostrarse en más de un diagragama de clases y no es necesario mostrar todas las clases en un solo diagrama monolítico de clases.
                    2. De interacción
                      1. Un diagrama de secuencia implica un ordenamiento en el tiempo al seguir la secuencia de mensajes desde arriba a la izquierda abajo a la derecha.
                        1. Los diagramas de colaboración usan las mismas clases y mensajes, pero organizados en una disposición espacial.
                        2. De estado
                          1. Muestra el estado cambiante de un solo objeto conforme este pasa por un sistema. SI continuamos con nuestro ejemplo entonces nos enfocamos sobre Esaw y cómo está cambinado su estado a medida que busca con afán el alimento, lo encuentra y lo consume.
                          2. De actividades
                            1. Es la versión UML de un diagrama de flujo. Los diagramas de actividades se usan para analizar los procesos y, si es necesario, volver a relaizar la ingeniería de procesos
                          3. Beneficios
                            1. Establecer conceptos y artefactos ejecutables.
                              1. Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.
                                1. Modelar sistemas (y no sólo de software) utilizando conceptos orientados a objetos.
                                2. Lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de Software
                                  1. Para familiarizarse
                                    1. ¿Qué tipo de diagramas se pueden crear?
                                      1. Lo mejor sería crear un diagrama inclinado a la resolución de los problemas expuestos basándose en el análisis y el diseño.
                                      2. ¿Cuán grande puede ser un diagrama?
                                        1. Un modelo demasiado grande puede aumentar la confusión a la hora de la lectura. Lo mejor sería crear modelos detallados, pero no demasiados. Como la programación, la creación de modelos UML requiere de práctica.
                                        2. ¿Cuánto texto debe complementar mis modelos?
                                          1. Si se agrega demasiado texto, se restringe el fin que debe tener el lenguaje modelado. Que se sostiene en la parte gráfica, así que agregar demasiado texto sería innecesario, es mejor apoyarse en imágenes y textos concisos
                                        3. Una imagen vale más que mil líneas de código
                                          1. Una de las caracteristicas que tiene UML, o en lo que se fundamenta es la representación de cualquier proceso en modo gráfico, donde es proceso se pueda sintetizar y/o organizar de manera más simple y breve pero sin perder sus propiedades
                                          Show full summary Hide full summary

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