PROMODEL

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Mind Map on PROMODEL, created by vania youlin rascon on 17/07/2017.
vania youlin rascon
Mind Map by vania youlin rascon, updated more than 1 year ago
vania youlin rascon
Created by vania youlin rascon over 8 years ago
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Resource summary

PROMODEL
  1. GENERALIDADES
    1. Para hacer una simulacion con ProModel se deben cumplir dos eventos: 1. Los elementos que conforman el modelo deben estar correctamente definidos. 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
    2. LOCACIONES
      1. Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a donde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las maquinas, areas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
        1. EDITOR DE LOCACIONES
          1. Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Graficos ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edicion de locaciones a lo largo de la parte superior de la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla.
      2. ENTIDADES
        1. Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", tambien puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
          1. EDITOR DE ENTIDADES
            1. Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Consiste en una tabla de edicion para especificar las propiedades de la entidad en el sistema, y una ventana grafica para seleccionar uno o mas graficos para representar la entidad.
        2. PATH NETWORKS
          1. Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades.
          2. RECURSOS
            1. Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso tambien puede tener detenciones tiempos fuera.
            2. PROCESO
              1. proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. Tambien puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la informacion recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operacion, estos se transcribiren al computador para formar el proceso.
              2. ARRIBOS
                1. Al transcurrir la simulacion nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, informacion, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el menor Build, seleccione Arrivals; Ctrl+A.
                2. iNFORMACION GENERAL
                  1. Permite especificar informacion basica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, asi como la librerar grafica de la cual se toman las imagenes para crear locaciones, entidades, etc. Para acceder al cuadro de dialogo General Informacion.
                  2. ATRIBUTOS
                    1. l atributo es una condicion inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra caracteristica ya sea fisica, qumica o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locacion.
                    2. VARIABLES
                      1. Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son Utiles para capturar y guardar informacion numerica, estas pueden ser numeros reales o enteros. Para acceder a la tabla de edicion de variables, en el menBuild, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara un menor, seleccionar Variables (global); Ctrl+B.
                      2. CONTRUCTOR DE LA LOGICA
                        1. Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel, existen cuadros o ventanas de logica. Para facilitar la correccion en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha logica, ProModel ha creado un ayudante (ver figura sigiente).
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