Para hacer una simulacion con ProModel se deben cumplir dos eventos: 1. Los elementos que
conforman el modelo deben estar correctamente definidos. 2. El modelo debe contener al
menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
LOCACIONES
Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a donde se dirigen las entidades por
procesar, el almacenamiento. Deben usarse locaciones para
modelar los elementos como las maquinas, areas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas
transportadoras.
EDITOR DE LOCACIONES
Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Graficos ubicada hacia la esquina
inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edicion de locaciones a lo largo de la parte superior de la
pantalla, y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla.
ENTIDADES
Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", tambien puede pensarse en ellas como las
partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
EDITOR DE ENTIDADES
Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Consiste en una tabla de edicion
para especificar las propiedades de la entidad en el sistema, y una ventana grafica para seleccionar
uno o mas graficos para representar la entidad.
PATH NETWORKS
Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos
(operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades.
RECURSOS
Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones
puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de
entidades. Un recurso tambien puede tener detenciones tiempos fuera.
PROCESO
proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones
para las entidades en su viaje por el sistema. Tambien puede decirse que
generalmente se conocen o hacen parte de la informacion recolectada del sistema,
los diagramas de proceso o operacion, estos se transcribiren al computador para
formar el proceso.
ARRIBOS
Al transcurrir la simulacion nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede
consistir en personas, materia prima, informacion, los sistemas necesitan una entrada para activar el
funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el menor
Build, seleccione Arrivals; Ctrl+A.
iNFORMACION GENERAL
Permite especificar informacion basica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de
tiempo y distancia, asi como la librerar grafica de la cual se toman las imagenes para crear
locaciones, entidades, etc. Para acceder al cuadro de dialogo General Informacion.
ATRIBUTOS
l atributo es una condicion inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a
locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra
caracteristica ya sea fisica, qumica o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o
locacion.
VARIABLES
Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son Utiles para capturar y guardar
informacion numerica, estas pueden ser numeros reales o enteros. Para acceder a la tabla de
edicion de variables, en el menBuild, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara
un menor, seleccionar Variables (global); Ctrl+B.
CONTRUCTOR DE LA LOGICA
Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel, existen cuadros o ventanas de
logica. Para facilitar la correccion en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha logica,
ProModel ha creado un ayudante (ver figura sigiente).